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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 V) {* x$ v2 {" S1 M, M6 S
福神精华贴的通道在此!
+ X4 U; }4 e! N% b! C9 j3 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 }! j- M3 r5 N, p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @& k( Y' S4 ~" l0 Z+ b& M6 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ]/ G2 j3 q" t G/ z) j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 X; Q1 N4 a! _& T/ R
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2 `6 y- ]+ y6 s/ ]1 X4 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 y. j4 I# `6 b1 C/ c; q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 r: w' h, c$ X( @3、什么是天?什么是地?
, t" u4 y6 p+ x- N' p) ^6 ]. e; ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _6 l8 K: J$ P% O! R% C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g* W. I; l! D% c& k0 J- U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: l, U* q5 b5 \% K' j0 s" e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! |# G; Q, A$ W( F' S! }1 k P
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7 H0 @0 i: }* R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, J( T: _# } c" b, c1 g# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. r% R* i/ ^. {( _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u# w6 `% o% E$ \; c! l7 E% |
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这里给出一个典型应用实例:0 V% ]9 z( C0 d H0 K" @
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7 Z) u( t0 j1 ]( v9 \2015年新加入内容:
! y W3 b. X" d- q7 [ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 _3 n; f! D* e. d! q5 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
u( H* V& N5 n2 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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