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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j# e0 B+ A! O4 J7 V
福神精华贴的通道在此!" {( e; k8 j- k$ W! w4 f5 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 J/ C, _/ S& ~4 A$ n! _- |! D
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( G- _2 ~) b* M有三个问题值得反思:* D% ^3 g+ D, m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! w; a0 R( p, X0 ?( Z) [. F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 c4 C- j/ l' J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 [ x7 ]" V# d- L+ ]+ a6 T/ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( U' M3 h: C5 o. [, O3 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ ^6 ?% { }: @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' F( F# z* O, y0 M& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Z1 K. E( `) U9 B8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
q# d, @& R! |! u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 k5 X/ _8 D* \# D4 A5 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O1 w4 M* \3 s0 A# a9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% \7 k6 L* M& y% o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) @' P% O: }& S$ B$ j2015年新加入内容:+ R. S' `9 L3 J% t b, s: y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ^! r5 S6 c* E% t( @' j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, s! C, ?% z6 I1 C1 h) x, { }- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 o% n6 p( _! z1 x) B) W2 [: v/ m% ~7 q
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