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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: D- i, T3 N1 t1 H/ N福神精华贴的通道在此!
) W0 G/ S* ?/ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 U- I! [) h8 L6 N
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有三个问题值得反思:
7 b7 a7 B6 A1 p" i) {" J( j+ X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# G& |" D' r+ Q! ^2 }( c/ V' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. d; ^9 k# J0 P/ r5 X1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* s$ ?$ {6 b! D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; a4 [) i3 o1 n Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( F$ H6 l2 G. b n/ u* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 W9 q8 b( Q `) n3 ?" N# S7 T
9 ~$ s3 p4 @& D! Q3 l8 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. A( \7 V, Q2 H# h3 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & i5 U2 N& e; D) _ l' A: E$ \, E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% q4 \6 i! S. r3 X6 V1 u) S1 Y: f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }1 ]" X, x6 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. O9 ~, V- C; K6 [' b+ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 Q, D. S" R. \ h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 \ O( K0 P4 C7 A% v+ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h* {9 w4 _2 D8 a# m$ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: k7 Q3 `4 t Y$ P" v9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; f- V! o! y1 ^6 B' k
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