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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v0 ?4 }' T$ `1 h2 y/ r# w4 s5 `福神精华贴的通道在此!8 ^( ~" S4 i/ ^% F& |3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , H5 t# ?. G! }. N) w) N; O
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有三个问题值得反思:
& u* Z; `% [/ y' `' x4 U% g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 o4 |1 Z3 ^2 t. D7 l1 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 u/ @/ f+ ^, V/ o/ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( i4 Q0 w9 z: v: K! v
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3 e4 w( T6 o; g9 x R2 n! X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x v+ \6 a. [4 i0 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" E) n: q* _+ C, J4 r3、什么是天?什么是地?! H Z8 p: R/ Q; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 u& l& q# L3 x# u; v
' z7 S% P2 H6 F' f1 o$ R B" A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' h4 z0 [! K! _/ H; x* r9 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 R8 C9 A0 R" U" w; z, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" i8 W2 w7 ~) `$ u ~! d, o2 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 T. h0 E# k% U% t* V" T; H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
J/ D9 H. Z4 }( F' N5 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 M5 i5 p5 X* e$ M
! P" K8 h! a, V. }8 P8 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& V& ~) X- x/ M0 P- }8 Q& C7 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p% R; w9 l4 \. y5 k5 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* j6 @7 G: U9 \% z) I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. a3 H0 |: b0 v* K3 n0 _! \% G
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