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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" A7 V! y! ]# n* t! v& S福神精华贴的通道在此!% h: s9 J9 K/ ^
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有三个问题值得反思:
% P0 g B3 \) j' w" x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 v! p- h) ~/ k0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, V6 r! F ~- B ]2 Q; v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: y# t( }* B% a* ~
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% G# I3 K4 w4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 A, `" G% F2 V, ~1 b1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' c( ^) H. R( e+ d5 ]4 X" [3 A3、什么是天?什么是地?+ Y/ o# B- F9 P6 g8 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 x+ E4 N+ r$ D0 W s8 a, X: U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 L. @: t* @( f( ^: [2 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 C9 @8 A# P$ Q- k" g0 r* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ O% _5 i. l" T2 c- m- D2 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @+ ^/ X/ e# ]) e, B: `
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) E* M @$ C% A& o, {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" I( w1 q. m, N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" v! m/ Z+ l) P: a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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