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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Q) `6 I. R' O# ]3 ^福神精华贴的通道在此!
: [# m! x4 _" M, @) E' ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; B8 K+ Q, _1 x: R' d- c0 A8 n% |9 f7 m, o x" V* n: J
/ k9 `, I3 D9 h5 i' Y; @& g有三个问题值得反思:
) a$ A6 F2 f V7 Y# Y d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ^) L* ^: e, Y: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" i- m; N# n0 F' G" K+ G5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) M1 ^( O6 B1 T( z! n/ a; L! S: j9 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~) M+ e% S5 U5 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& h+ i- J* e1 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 l' e( c3 F# ~: b2 \2 r
$ U+ G4 Z2 T/ @, P; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% R7 T- X- T s/ P3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 F9 M0 p* Y* d$ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ A+ _5 [. `" L% I8 a
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$ Y/ R9 k, \6 ?7 Y6 h6 I4 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 W# ?8 s- g& i4 ]0 L* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y2 u0 b# n; L+ k1 N2 V7 q# M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 U5 D. D% z0 F. a% D# j这里给出一个典型应用实例:, W- T3 W: E3 n: B
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2015年新加入内容:
) _9 H2 ^* Y- ^$ W8 S- }. A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; v2 v; i: L- r$ Y' ^( S' _9 p0 e8 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ]% k2 Y: ] M( T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k3 \! @9 Z* P" S5 z" M. V% f
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