马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' L: O$ y9 s( R; q3 a1 o
福神精华贴的通道在此!/ h' v" p1 }# o1 [; p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' ^+ t, C3 t7 {1 N& q) _! b. O; I G) G* S- s" C
$ w/ Y( x( @7 \6 V! E0 a有三个问题值得反思:
9 g$ X9 o* D6 _' A+ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: l; n8 ^9 C T) p3 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% p! E$ o5 p; |, q: ?2 u ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 i+ {8 R6 e/ F! |! D
5 `! ]) w w# @/ f0 x
1 o$ D8 \5 a+ P0 Z8 @
/ Z3 o; u3 b: d. b, W @6 Q) e
, B! P! b; b9 K5 E9 Q4 J$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* j' H8 P' B, |4 Y3 U+ D6 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 I" `( N, a" u" n+ X' r6 y. d3 B8 i7 [; ]; Q: U" C* O
3、什么是天?什么是地?
5 t% n( e1 C# j7 V- r+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 d, r9 {* b5 W& D8 A
- Y" j2 e P8 E7 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 `& b# X! N6 C* B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s6 q+ G' b2 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M% Z w% x1 u3 d7 l7 b+ @& F
0 |% h( b9 ?, ^" D$ A# _6 v8 w8 C
3 L" }' f" o# g" ]* g [" `, j" m% ]! l ]" _+ n7 l1 J- A
$ m* y4 f- ^. i- ^% n
. S, ?: i9 L% C( {1 R
0 Q7 T$ a6 S# C# k) M: d# F, X/ X5 d4 j& ]9 j/ J. Z# P- j
- N4 [+ g7 Y% \! o( f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p9 L. Q; _8 Z* v- M& l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ^+ Q; R' G: I' A. i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 h7 b _3 F8 w+ A' F" W5 Y! s1 }
7 ~: V9 Q5 S: X$ i, T' u u
这里给出一个典型应用实例:6 r( p5 Y5 p+ R: e! {5 j! Z
1 Z* C" q2 k+ b( _& A2 `
: o3 @9 F" s Z v! `# C" }
- M: |* g- _- r
, y7 P7 H7 d0 E/ l0 f# l( w
8 a# s! s4 C* J9 Q4 ?2 |
Y. n( B! f# I9 G3 }; \2015年新加入内容:- i& O7 P7 F! t5 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 `4 q7 ~9 v& |5 m8 e5 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S1 o3 E3 k; _, T6 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# Q7 U) D! H3 }% L' w$ m+ l) J ]5 t) x' ?
|