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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ^* j L1 p5 g7 g |, V( ]. D$ H福神精华贴的通道在此!' j! K7 g j( u c2 @ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S" x% I5 D/ O( K$ [
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, o6 v" g% z5 t% ~5 {% C, j& R7 V有三个问题值得反思:) j$ ~$ O! K1 t; c! Y9 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- f: X% g, y4 B, I0 ^3 C7 F8 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 w* Z" v9 {/ P: S. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* U! H% a# e, \) m, |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 K7 c/ c% f& X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Z' m: m- E! U, R
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3、什么是天?什么是地?5 s9 C% M3 o' f4 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- s$ }7 }) G3 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 C8 M0 K d5 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 g, V! q& q* M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t6 j0 C2 t( s5 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 e% J5 R1 C# h; j1 N+ p- E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- t. E3 I3 T, A" X
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这里给出一个典型应用实例:
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5 ]" T% |, w7 x4 D" X2015年新加入内容:
: V2 e$ O5 |$ r4 I& J$ P6 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [4 G# p. c$ {# e: }1 ?- D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g Z- V5 I8 V; |9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Y6 c. {1 d1 W6 t! {
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