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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |9 R9 @& C8 E$ d/ ^2 P6 Y
福神精华贴的通道在此!1 ]+ l9 j# F6 Z! t& U% ~( o, _; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 O& K/ b) g1 x1 ?有三个问题值得反思:
`" d; [4 {, C8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
E# |: I! u6 e' u. ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) d3 u3 M$ J9 C: o9 k: H8 c+ y, o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Y1 C/ G/ I, F! c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 `4 r, F V3 Y* T. j6 C2 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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w2 W) r3 N6 |. @. u3、什么是天?什么是地?2 q: r$ [* c+ H1 t% d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 p3 i3 m- u. ~2 o1 C4 r/ E9 z4 L( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y- b! M9 l1 I. S. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 f/ c0 J* l. s5 i/ [3 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 m4 p" i1 Y* Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]* B* N Z$ ?( w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Y% R! W+ I9 O" U# f7 y
7 |# g: k% f4 v* q6 F! {这里给出一个典型应用实例:' D0 D8 s8 b5 F
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2015年新加入内容:( U/ ~- C' s4 \# C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l4 c5 L0 l8 e6 U; I/ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
}* A7 p+ X. {, N" w$ m' f: V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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