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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ^ u2 t6 T! Z: f# Z# W* V福神精华贴的通道在此!: ?& e; \; ~3 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V' Z' N3 r" s5 E' `" y+ M
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9 o* c8 T0 m, l) I5 s! [2 _有三个问题值得反思:
! N5 v8 n) u. J" L- K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ~, ?6 s. \, M) l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 A5 u6 G4 n& }, m1 Y# n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T9 M- Q! c% m4 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. J5 G8 D5 _/ ^: v/ A9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' `+ W. o, t8 ]
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3、什么是天?什么是地?
! n: n( Z1 ]/ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o: i1 I. e0 \/ \
1 @, _# G$ y) {5 h, G! g8 z: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 c0 a5 T0 U8 H7 p7 K+ O4 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 e& ^0 O0 f& r0 t* Y0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ h& m! B( O1 M0 l: g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 A5 R8 _# [) V6 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( _/ l) C8 H) V1 e0 c/ q. w1 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 P! o& F& e9 q2 V8 K! M这里给出一个典型应用实例:; k* S$ ~2 |, F9 H( w# B9 h; ^5 N# A
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5 X! X5 e3 _" ?2015年新加入内容:
$ ~( g+ u* h1 C+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: v, k" L. t, S, i, r5 e- [" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 V/ J7 |% W- s. \2 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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