尝试“补天地”的理论总结

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查看73427 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ^  u2 t6 T! Z: f# Z# W* V福神精华贴的通道在此!: ?& e; \; ~3 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V' Z' N3 r" s5 E' `" y+ M
: a/ W' w1 y4 }! m0 G$ m9 h: G

9 o* c8 T0 m, l) I5 s! [2 _有三个问题值得反思:
! N5 v8 n) u. J" L- K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ~, ?6 s. \, M) l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 A5 u6 G4 n& }, m1 Y# n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T9 M- Q! c% m4 ]
补地对比.jpg
" t- {) m* P# V% |% A; d2 i9 _3 M3 w' N) @# d. u
补地对比2.jpg " G- S$ F! v( ^; X1 @  f& d
2 y4 w7 Q3 d; P( X& O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. J5 G8 D5 _/ ^: v/ A9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' `+ W. o, t8 ]
$ H. |, D$ K- w! E% s
3、什么是天?什么是地?
! n: n( Z1 ]/ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o: i1 I. e0 \/ \

1 @, _# G$ y) {5 h, G! g8 z: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 c0 a5 T0 U8 H7 p7 K+ O4 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 e& ^0 O0 f& r0 t* Y0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 k/ p$ v3 ?) `
6 M7 D4 K/ F- w gainian1.jpg
) N& ^: @: W# s" F5 ^/ I3 P- X
7 x- \* C6 M! D1 G) R5 X gainian2.jpg 3 j+ u. O$ H+ Y
) r* ^% n- i2 a2 n
gainian3.jpg 3 s8 t$ n; n7 N8 s3 Q+ G" s

, B- }" Q: e: B4 L# @0 `
$ h& m! B( O1 M0 l: g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 A5 R8 _# [) V6 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( _/ l) C8 H) V1 e0 c/ q. w1 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  m$ H, [! ?9 b  q8 Q
1 P! o& F& e9 q2 V8 K! M这里给出一个典型应用实例:; k* S$ ~2 |, F9 H( w# B9 h; ^5 N# A

( k+ e& k' }" L 补地1.jpg
& G1 ^! P& ^; ^7 W, T% C# H( A
, r) D2 x$ M6 S$ e: {% H" Z 补地2.jpg - q( z/ V# x* q8 E

, b& c+ u$ O( o& [. O7 ?
5 X! X5 e3 _" ?2015年新加入内容:
$ ~( g+ u* h1 C+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: v, k" L. t, S, i, r5 e- [" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 V/ J7 |% W- s. \2 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  l  }4 L* ~( i0 z: N% m
5 o' S5 o* l8 H' w4 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 l* M1 s) G5 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 U# u4 Q6 @% q* |2 k3 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 `2 U- |, H! E. H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, _4 O4 k. S" T6 p5 R5 E4 H' H1 ?
P1010052.jpg
2 `' @- {0 d! ]) W1 ]+ L" R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' n. `2 }8 m3 B* K! R& f" d! d" B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D# c( E  V( \  r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 H  e$ J7 S& k: p9 a/ `1 B' s) F" ^; s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : n' C+ s+ E+ l' z) U

& Z/ j( Z; l8 h8 {0 S* O8 P4 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& b; J3 x) _& y6 V2 G/ l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. j" E$ i! b* l( U% ]& i5 o' L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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