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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ b: `* Y* \% ^8 S. P% F" D0 b3 f福神精华贴的通道在此!
9 [: M6 [5 ?3 Z( o( Q% {* E6 Z9 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. C" ~8 Y# j7 y3 h# Z
! f% b' O2 X" [7 e; ]4 i% ~2 N9 J3 `有三个问题值得反思:
# W% ?8 j2 `$ q d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 H4 S. \9 T& v5 H% {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n( w2 j$ Z! O( O2 L. q% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 v6 A5 ^% M& S) ~+ S: R. \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% M" G' \9 f+ K& Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- L0 X/ y' g9 F' ?. G* F1 A, O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- M5 c# c4 ~* S/ t4 p) z( E7 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # j1 v* w9 |+ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& T) V3 G# Z8 E# o+ Y C/ r/ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~3 w% o- ]2 B8 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 @3 V1 L5 A; z/ @2 c( l x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 n( ? B; W/ C! @这里给出一个典型应用实例:
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, c$ W- R j7 f6 b$ [2015年新加入内容:
% N/ V( {; J) h: ]# W: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' D+ q1 k( ?/ c1 o0 k2 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 o/ x. O2 G- \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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