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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 r8 ?9 Y8 v& Q6 ~福神精华贴的通道在此!
9 w7 L. S! ^7 J; H! g6 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Q/ T i+ _& N# M9 G5 _8 M
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5 A' E# @, e- y: C有三个问题值得反思:
" @" F3 i6 @0 n4 }( d1 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! X- A1 u# n2 o7 R- O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
F [1 g/ _9 B/ T- Q9 z) u. a C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 E) C f( b0 [
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8 l; n- T7 S$ u& `5 w% h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 p. J6 [: B7 i ^0 D8 |" l! b4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 J2 W: c$ {4 D( _8 U! A$ O" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 g3 m- Y3 a+ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ]% c4 O- _; J+ z" C2 B* }$ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( c S+ f( c2 d4 R( x$ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 {. W5 r. I; c3 V( p j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 Q$ p1 l. n V# C% P8 ?; J这里给出一个典型应用实例:
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# P4 p! e' B/ x. s+ _ Q, G1 E2015年新加入内容:
$ Z6 _& y" I+ A- E( Z( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! n+ J2 E8 m- r# W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! o# [1 F% u) K/ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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