尝试“补天地”的理论总结

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查看75844 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* a5 u& J+ O$ }9 @+ }& g4 O福神精华贴的通道在此!
) K% U9 X0 Q5 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e) K! _# T( a* G% G1 c8 a/ @: T

: S. q0 _  @5 q" w
8 @; ]% u5 }- j0 C: G有三个问题值得反思:
/ V- l: p4 }) c& f) i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# c/ w1 b# W8 O* Z4 f$ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y  `+ N! `" R0 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) k( }3 e5 v0 l3 m 补地对比.jpg " m- D$ u3 M2 _0 `. o! i

1 ~4 U+ V( x% t3 D8 m7 G3 P 补地对比2.jpg
" z5 m5 R$ H* ~4 y6 |) o% c3 ]- s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; e& |7 E0 U/ k2 X. }7 @. }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 [: e8 z; K2 x8 D; ]* i

4 P* F& G: n$ P: j5 @1 W3、什么是天?什么是地?
8 J' m  P* `9 t. V3 n4 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 v2 K( c; H4 O. W
2 ~3 w5 J  [5 i  p: S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* `/ z6 [+ A9 N  A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I1 O9 Y$ E( r" \& n9 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 R/ N; Y1 g' i' o# v+ ?" t

; Q. B( o- Q# E% Y, R0 O gainian1.jpg
  p. e* x/ ?5 A( S: u, B2 u) U% |& d( _6 l" x
gainian2.jpg
& ~& I- J1 h& D" E& v
* H, ?/ A" ^  L gainian3.jpg ; V7 X# ?" T2 F
* }" O! t- ?3 X# q9 ^
" a0 N( L# L2 k4 f4 T0 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _& i7 A. F( G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U5 Q' Q4 t$ Y6 X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, z+ `; |- l4 g' o; }+ R8 w' b+ F% c8 F$ M$ u
这里给出一个典型应用实例:
$ m) P2 M& J$ a' x  u8 l3 m" b5 n4 {
* a5 [. m+ h. J% a! w 补地1.jpg 9 n- f" J6 e! n/ d8 J6 u

# b& W" g/ o0 h- y; @; U: W 补地2.jpg & t$ _; W; b$ l( o, G8 n! M
; \( C4 K2 n6 u# _$ F& f

5 Q- e, \) J4 V- B2015年新加入内容:! F* F' v# K4 B, |5 e1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ^4 a: g/ m: w. k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 I; {- [0 B" G: y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! U+ b. J/ |$ F( l2 j" w0 ~% R* N' w0 u/ d% J1 [4 B7 w1 I* K& O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % d0 o" r- K% j) q4 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! h2 R: _8 a2 L9 i& W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : h8 g4 E1 ~. p+ v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) T1 Q" W; A1 s8 ~  K; G. F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 Y  Z6 }  f" E8 d2 h' o; I; p
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" Z8 p- y- I3 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. X" g6 x: Y3 _9 p1 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ ]. L; Z' `3 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 B3 B$ W3 _7 `7 {- |. F

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% e/ C; z; Y7 I9 R/ p+ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; j$ v* m; j  k% w  c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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