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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* a5 u& J+ O$ }9 @+ }& g4 O福神精华贴的通道在此!
) K% U9 X0 Q5 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e) K! _# T( a* G% G1 c8 a/ @: T
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8 @; ]% u5 }- j0 C: G有三个问题值得反思:
/ V- l: p4 }) c& f) i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# c/ w1 b# W8 O* Z4 f$ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y `+ N! `" R0 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; e& |7 E0 U/ k2 X. }7 @. }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 [: e8 z; K2 x8 D; ]* i
4 P* F& G: n$ P: j5 @1 W3、什么是天?什么是地?
8 J' m P* `9 t. V3 n4 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 v2 K( c; H4 O. W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* `/ z6 [+ A9 N A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I1 O9 Y$ E( r" \& n9 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 R/ N; Y1 g' i' o# v+ ?" t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _& i7 A. F( G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U5 Q' Q4 t$ Y6 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 Q- e, \) J4 V- B2015年新加入内容:! F* F' v# K4 B, |5 e1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ^4 a: g/ m: w. k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 I; {- [0 B" G: y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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