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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 j- h8 ?" Q, u$ \3 [3 ^福神精华贴的通道在此!
9 z) X; w: s3 R( S6 ?# A! L* `- {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 h* d; ` ~" {
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有三个问题值得反思:& h( l6 q8 b6 x( s0 M; I; k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 c+ e( M& g9 ?) _4 d: A7 }+ [1 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 B8 n/ A$ V( i a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ W' S( q7 I) I* H# A p6 k7 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 u8 ~4 Z/ X6 r5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
d: E) z0 ]# J0 y6 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. t: N, P5 w6 I
! U( ^1 x7 j+ H6 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 v6 y4 M) @( ] t3 e/ O5 C7 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ O5 h( B% d' J3 }& n8 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 H! r% g/ Y0 ]8 y* Y" C) M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y) C$ ~. m0 Z9 h, }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 l1 F N, Z; G/ Z2 k; v+ K* N
0 K7 a& N: F5 A! \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 l" ?: P. d- k/ g+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 i6 Q. e6 E9 z# L; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 e8 n( n0 d# O/ G5 S; r$ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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