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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 s. G; Y5 e4 V' X2 w
福神精华贴的通道在此!; ^* W6 o! Q7 W, Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- ^1 |6 J: P, @- H9 N9 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) q/ y$ ]* P; B9 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# q3 S% O3 ^6 e$ \7 F0 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 W; k0 Z: m5 a+ O) p+ q9 F
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+ W# {3 @" f2 r3 m$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) i; N1 a0 }% D1 g+ r* z4 M$ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 M x8 a4 e8 F% F
0 L, k! @) ?" Y$ r3 n( K3 s# J2 C3、什么是天?什么是地?
% F; e. } M- J8 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" m( `& p! t, G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Z; I& \' K: g1 S4 G. B, ]6 c/ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 c5 S8 G9 L4 R% |1 C8 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- T( q$ k7 S, ]. A. S$ g# n A/ c% _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 T* i, ?' F# e0 F+ |' r. K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. e* \ ^% p( A" o9 g2 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J. j" ~, \3 A! ~. U( m2 |& \
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这里给出一个典型应用实例:
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& v0 D) C% Y: }7 M2015年新加入内容:
6 d) e* |% ]+ ^1 F, x5 a B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 |; n, P* o9 G$ k# Q/ A1 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) i% K$ B8 o8 ^4 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 C" [6 L+ W0 G! G s
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