马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; l: n! v/ r& Q; y& {
福神精华贴的通道在此!( o1 U2 w4 B! d- Q0 F r$ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 h i T# h A& F2 \
" H4 w$ O/ S m; V. W; u
$ \7 w+ s( c9 O' I
有三个问题值得反思:
0 `7 K/ ?/ C+ H! o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( M5 y5 l4 r" q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ? z% a; Q) M# T1 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 {; W! i& {; P& N w+ R6 X' P4 O( [
' T1 c$ Z* Y P
& J& D: J% d+ p& Y# H/ f- K; z9 r
0 I7 s0 O/ J* Y, c( U* p! a- I
3 D& B( d. r1 B) ^% A! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 I! {1 f3 b; j3 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& l$ d+ H$ c! k: `1 ]
! u/ n0 L4 y' K" a; R3、什么是天?什么是地?% ?, O. Z; A f# ]# B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ f, j) i. I" D# O
+ F$ ]8 w4 n9 o/ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ K* v* b: e$ ~# Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / x, a0 u' D2 B% j: A- \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% O! \3 `. p' d' |
6 ^, D2 {# V( i$ ?, G
* w+ P* i* U3 Q' P$ ^4 M
% A" H# B: n" S
1 \1 b4 @$ [& w l9 j1 a2 E7 r; y* L" `
4 _6 O% x$ N9 D
! u' D8 P" {/ p( {* Q: T7 A
% N( o! D9 z* d" _8 ?2 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! c# o: l4 S1 E* a, F' }# `* m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Z, e! B1 L. r5 I6 @$ |7 }: x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 t- r2 Y/ n6 s$ a* v# d. r: ^" c$ t6 `8 I$ P! T8 Q* o
这里给出一个典型应用实例:8 T& V" `, B9 v2 J
8 |, Q( _4 f8 c: B- b+ }) o/ D
3 y. r4 i6 P. t' n/ J1 k; N) k
( { c% {4 v" f( Z1 c; V* P" T
4 Z+ _( k! C' [# W N5 k- Q/ s. y% e6 e+ O- b) V. E
7 z% k( E" Y: i( @, x2 q
2015年新加入内容:0 m& W* H5 K2 h9 A1 `/ ]* b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" I) D% D1 l0 |) r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ]+ U9 ?' N$ A0 `: k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 v8 i! \& W; d# j4 M6 A2 O! V" A8 X
' J: M; G" [. g |