尝试“补天地”的理论总结

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查看68753 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 O7 [3 y2 g" O- \$ E* {
福神精华贴的通道在此!
+ t2 q3 }( {5 @1 U0 _4 ^3 t: Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& o; I* O* Y, |: k0 I1 `0 x
- j$ e0 |7 ~. i; C+ c* g' B  o
! F+ R( B' |6 Z1 o1 E有三个问题值得反思:
( q  a: I9 l# d' p7 ]6 m# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ~$ F4 S: l+ p# x1 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ `3 x. A7 v! s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ^+ P  f* g2 d' V3 _% j
补地对比.jpg 8 E; w7 ~( i$ y0 v& ]& U
" }" v$ E" L9 S4 b, y1 |5 S& \* X% |
补地对比2.jpg
7 Y4 U  P* }5 z% s1 s( s
( d. r/ X3 _0 a3 I0 G' ^5 o- m+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 [4 g! I8 a) A, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v1 Q/ `2 n$ K: F' K
' O+ `& m  @  j4 u& c4 L8 V7 ]
3、什么是天?什么是地?
. X! q' J$ j) a, l; M* K/ u9 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ^4 O" `( D2 `; V; s: D
: G% k. S2 A3 b) R# v; c; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- L$ P0 y; a, b# Q) a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; o" f/ K# q* m3 J7 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: P+ f7 K5 x, o) P6 r8 R3 W( c3 Z! {7 [5 E6 u" ?/ A8 g! G
gainian1.jpg
  A3 v0 X& Q6 J/ r8 C3 X
0 }/ T* r% k2 S. ?* ^% d$ a  s gainian2.jpg
  V: q. r* z' z" n, W0 K. S  R& l7 s5 _* _1 r! X4 \# Y
gainian3.jpg . ]) L0 d6 y7 w# t& c5 R7 z7 W/ j% K

. S- Y8 b5 }3 I' T& e2 W5 d) G1 E4 y6 s1 i0 L+ n( V) Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 z6 l0 ~& U- F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q$ f: l. m, y) I" H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; k  O1 y; K) G2 J) n. ?
0 h6 G7 v; A9 z# O5 R* F) i
这里给出一个典型应用实例:
, F$ [- g1 Z# R5 N8 |% v" d4 Y4 z' H) H0 r, N
补地1.jpg
. N' N4 h3 v% |0 [/ c0 `
/ G  F1 f  F* R7 X 补地2.jpg ) Z- M+ V$ f. N6 O" T0 G  d4 w( L
1 O. g7 c& a6 Y- U7 R5 s
# I# c) ^; P3 G3 L5 v, O) V$ ^
2015年新加入内容:
1 X+ L8 H- f! [8 c; P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! a1 q, J- j% F3 U- A7 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W# w, y/ K( u' {" j3 b4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ {! X8 N% K0 V
5 S$ z; A" Q$ H6 K- w4 L2 z# W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & S1 D% w; }7 Z. P: d- n4 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  {9 }. F- S5 [0 \( R* [* t( e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! B* G4 b+ n) d2 l; n7 G1 S3 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) o, J0 z; a( B8 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ o* O( x4 k1 q6 {/ A3 p& N5 E4 t P1010052.jpg 8 b8 J: c* x* o' `* O4 G6 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' I, w' `3 A% S+ z! f# f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! U! K& N, _! z1 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ R, L, q4 [0 `$ ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 y& N8 V! Q% n$ e& J$ h+ e
& b! Z6 H/ u, k4 t' K. Q) X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ ~! G6 M9 J9 E; ^# |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Y7 c: g' C! O) e5 j6 I+ t7 D, I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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