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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 O7 [3 y2 g" O- \$ E* {
福神精华贴的通道在此!
+ t2 q3 }( {5 @1 U0 _4 ^3 t: Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! F+ R( B' |6 Z1 o1 E有三个问题值得反思:
( q a: I9 l# d' p7 ]6 m# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ~$ F4 S: l+ p# x1 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ `3 x. A7 v! s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ^+ P f* g2 d' V3 _% j
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( d. r/ X3 _0 a3 I0 G' ^5 o- m+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 [4 g! I8 a) A, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v1 Q/ `2 n$ K: F' K
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3、什么是天?什么是地?
. X! q' J$ j) a, l; M* K/ u9 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: G% k. S2 A3 b) R# v; c; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- L$ P0 y; a, b# Q) a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; o" f/ K# q* m3 J7 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 z6 l0 ~& U- F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q$ f: l. m, y) I" H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; k O1 y; K) G2 J) n. ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 X+ L8 H- f! [8 c; P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! a1 q, J- j% F3 U- A7 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W# w, y/ K( u' {" j3 b4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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