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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K3 D5 Q. Z V- n w
福神精华贴的通道在此!& V2 o+ _( f7 a0 j$ O+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ p3 l; |7 v& P6 {- O* Z- j+ V8 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% \+ q4 d6 J$ U' R" W& I4 N O0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 [5 t( e1 d O; N, V) u+ _. ?& H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- f4 p4 {7 x$ Z; [6 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? S$ u& C% N U; ^- Q: \- v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Z6 p1 K% A$ A" D# |7 d
$ i! w7 L' x% m/ @( m) [4 P. O' _3、什么是天?什么是地?
9 S. \( Q" L' A _) V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# g9 ]8 A) h9 j' P; k2 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 K7 X0 y9 A e/ j8 [! c, R4 i1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% p( v. V u# k4 G, S W+ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o+ _7 E4 R" p4 A4 R4 ?5 H7 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ^4 K0 [0 ~5 F6 N+ U B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 `& N$ I+ i" K$ _( J; ~" z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& |2 K2 E3 _8 W+ i5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" \: e e' P5 f5 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 i q% E0 H* A b" F) t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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