尝试“补天地”的理论总结

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查看69390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K3 D5 Q. Z  V- n  w
福神精华贴的通道在此!& V2 o+ _( f7 a0 j$ O+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ Y- D- Q8 E/ R# `
& ~: m  s& L+ w0 b2 L! S& O2 f2 w' N! R
有三个问题值得反思:$ p3 l; |7 v& P6 {- O* Z- j+ V8 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% \+ q4 d6 J$ U' R" W& I4 N  O0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  [5 t( e1 d  O; N, V) u+ _. ?& H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: z( K6 n' M  h0 Z' V 补地对比.jpg " X; R1 l; x. U- H& x# z, Q9 }5 i
& x! m/ i/ S/ t$ V
补地对比2.jpg ' I! `1 E, O5 R1 ~  \4 m* U

- f4 p4 {7 x$ Z; [6 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  S$ u& C% N  U; ^- Q: \- v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Z6 p1 K% A$ A" D# |7 d

$ i! w7 L' x% m/ @( m) [4 P. O' _3、什么是天?什么是地?
9 S. \( Q" L' A  _) V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  C  a5 r6 C8 e" O9 i; e
# g9 ]8 A) h9 j' P; k2 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 K7 X0 y9 A  e/ j8 [! c, R4 i1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% p( v. V  u# k4 G, S  W+ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: t2 e1 T  X. s6 F2 b2 D6 |6 ^, S) G: }" A8 H+ ~, D: ?
gainian1.jpg 8 z% y' }) a) R$ r# [
* L& {) z4 N7 @0 J
gainian2.jpg
. d' D& U: l" {
1 ^& x) ]. W! ~ gainian3.jpg 8 x8 i: t" t& v: z2 q& f7 A+ m3 @7 D
8 [* R- S) x9 S( t, Z. S2 g4 h
4 [/ a# ]! E7 j. u% q& K' j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o+ _7 E4 R" p4 A4 R4 ?5 H7 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ^4 K0 [0 ~5 F6 N+ U  B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% a# n6 i8 a- F& R$ a" C
6 `& N$ I+ i" K$ _( J; ~" z这里给出一个典型应用实例:
# U& @' S* t- p# r- g
7 _$ S" N: c7 w& A( ]# g  H+ k 补地1.jpg
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补地2.jpg
+ n8 b) o; a. v' L0 l
3 b2 ?% m: I  ^& S7 x6 ~) x6 n" l& s/ j# H: b+ _6 h* L/ [
2015年新加入内容:
& |2 K2 E3 _8 W+ i5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" \: e  e' P5 f5 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 i  q% E0 H* A  b" F) t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# q: R9 ]- k. ~4 N( I: q8 J0 \5 u  D2 J) v; Z$ z3 O, u5 p# _5 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   I! b! G) B8 i) j( N! r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* @( _6 U. r0 y+ M+ l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 V9 S6 L8 ~0 }2 a# _5 A' W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ]+ G' v+ ]( k2 @$ ?- l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s# g! P3 J2 l! n6 Q! | P1010052.jpg ; w# V6 X  z3 p; r& N  `+ G% P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 ?5 @( R" }# Q( `$ E! e! i0 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ f" r6 V3 n% p5 P) K& A9 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 a* o, U$ h& w* i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - V( r9 s, o3 G5 w- m
& v) ]5 T& a, f  N( S5 G- r. w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' D, r5 n; K0 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: \3 W2 K, }4 T" O+ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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