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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) l6 M8 P, I* W E
福神精华贴的通道在此!: m" }" a1 a% V0 Q" Z4 X" |! l5 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) M% O- @* X. S7 q有三个问题值得反思:- H% g* V- ?! `: P, f1 w' p" J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ A7 X$ f/ f. R; g( N5 t8 B( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q# V' m% W+ k. i2 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" C5 Y# |8 N. M* V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 u) S. c/ H; m. A2 r- y8 H+ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. g. ]" X1 H, m* a) `
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3、什么是天?什么是地?
( S. m7 {9 m7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) p* K) l6 z/ {+ _$ Y @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E5 s9 i( m# T) `# E" [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 P; n) A5 B* x2 J8 v& }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 A, o2 A+ k+ e# c& Q: `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* a* _. S; O$ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% x2 c- ?( R6 G! l5 B8 c这里给出一个典型应用实例:
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4 ^& d5 T- x y* t& K2015年新加入内容:' L: p3 q* |4 k2 y1 z+ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; z. g! z$ q0 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~, z O# b. f8 a: T2 R* z: v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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