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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 @: ~: o# w& V# n0 y8 ?$ Y2 z
福神精华贴的通道在此!/ N, ^4 W7 o& G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( s, n5 d+ r( `* U9 p5 i3 D
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有三个问题值得反思:
# E+ h* ?1 l* {( a' ]' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 z7 }# r4 R: }+ B, o) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ S$ a* O4 y; k0 ]2 f6 i, ?. Y4 M! \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 J4 `4 O B( J- H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 \, {$ W- q* e* u; a
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3、什么是天?什么是地?
, V7 {) u6 }$ X9 K, T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 n! U4 H& Q' r# t# e1 B5 Q
- n4 {) p1 _# [$ b/ S/ v! G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S5 E/ `3 L0 {# @4 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " z1 P# [3 k2 S8 ?" Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ Q/ T: f3 c: r" ^' j4 Z8 M m; F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" `9 L4 ~' R1 s; y# q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ w4 V$ A( y0 w6 X1 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; Q" {1 N2 g; ]: Q9 Q/ j
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; R L, G" K: B7 q! j2015年新加入内容:5 T& N4 Y0 v% ^; H5 m3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( E( ^) x* C) B) d& s b& _/ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' L: ]5 J4 j6 R7 W3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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