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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P6 ]+ Z: N8 s) O$ w
福神精华贴的通道在此!
4 ~+ Z: a! t% |+ v7 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * f. g3 G7 W# Z, d
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/ s& M8 E) P. C e* e5 g- C4 N0 L有三个问题值得反思:
0 n; S) }* x Q! _9 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# N/ j2 R- l- u; n) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ^& n* [& e1 {2 Z7 t' l; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& K/ h$ _2 K* Z g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" _; K) S% J, \, }) {% t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% M& m. n. D% ?; T4 a
$ J, e; |3 w: w( m3、什么是天?什么是地?7 K }2 R- [/ f( U, n" x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! j+ `4 k! W9 D8 V/ C0 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _ ?1 Q3 ^ Q4 G9 `4 o6 ~' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ]: P) Y4 f, L" f7 C9 c& ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Y3 f8 X+ h! J
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; a/ g) ?; U( E7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# U5 q U2 M9 f% ?. Y5 `1 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 O: f H% O. ^ p3 K, p/ ?5 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 F7 g8 d2 d* } X2015年新加入内容:
1 ]0 F4 f% y# ~- j+ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Y8 v* |3 h, ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. C( M7 b2 O* j0 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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