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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m/ `" E( D b, u' E* V
福神精华贴的通道在此!6 i# J; _% C* ]7 Q+ N8 A# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! ` F' g ]1 ~; r# n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W4 K$ x+ e0 v) C$ `0 R* S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, z. X6 T: C5 l' T1 T8 n& E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 L; E: f' c/ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 F8 U+ f5 A! z# X. A1 H4 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _: o4 E( A; i, D4 e
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3、什么是天?什么是地?
4 c$ M& i% a; Z' B% R. X. J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 G Q2 y( o* i6 R1 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; o3 }$ g* P# s& A0 \6 \( k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# N5 M. \- ?: e- m1 t3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Q0 ~) V0 k/ P! b2 g8 Z
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* y; q0 F. ^0 H3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ [& |% X: ?* N. j1 O# E4 \) m0 ^& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `$ V, Y, J4 y, ~& d. c! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# x4 i! N" j6 \* i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ ]9 f% p6 `+ F& {0 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 S: m2 i5 ~/ l" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r9 ]. `9 Y" U& u3 Q b* A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) F+ T$ Z' U/ H4 Q9 y4 S
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