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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 L. R! t+ {- J" R) m0 Y福神精华贴的通道在此!
% c$ |* S! t/ n4 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( ?6 ~/ P4 ]2 N# k1 n9 n/ D有三个问题值得反思:
% b3 N! y2 H+ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~$ A1 _% s; t, N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {- m( l3 k: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ]5 T8 V+ f! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# u8 q9 \4 p8 R: o$ k* F. |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. j1 q8 O% O$ }& }' @) O' U9 f3、什么是天?什么是地?
, c2 I9 G* p' T0 o! |+ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& [3 X1 x" m6 G' W8 G' p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l% K3 [& \# I: Q! g6 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" |5 x& J( P3 g5 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( N% f# o: O& }7 U1 W3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ?( M s u: p9 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: h6 q$ G3 k5 B& V, L" D% h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 C* u1 C/ P) R' Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V! v' o* q/ X/ }2 h) W# g/ L! Q' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ }( C- @, U6 z5 k: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ P. K M9 J1 k0 l
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