尝试“补天地”的理论总结

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查看77068 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 L. R! t+ {- J" R) m0 Y福神精华贴的通道在此!
% c$ |* S! t/ n4 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( |- h' j/ L" F# s4 @
6 C2 |1 [/ K+ x$ {5 R1 A9 I: l2 Q* V
( ?6 ~/ P4 ]2 N# k1 n9 n/ D有三个问题值得反思:
% b3 N! y2 H+ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~$ A1 _% s; t, N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {- m( l3 k: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! \* X- H3 {+ s" Z& k 补地对比.jpg
9 R- Y: s/ ^; h, _; m  j. ?2 l4 U
补地对比2.jpg
  `! u& c' M  p
+ ]5 T8 V+ f! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# u8 q9 \4 p8 R: o$ k* F. |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% M; b' J9 b5 v/ i3 `* U& R6 f: Q' T: p
. j1 q8 O% O$ }& }' @) O' U9 f3、什么是天?什么是地?
, c2 I9 G* p' T0 o! |+ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 m, V, W  B3 g$ E- F4 O1 P$ O' y" e; ~; P. A0 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& [3 X1 x" m6 G' W8 G' p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' l% K3 [& \# I: Q! g6 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" |5 x& J( P3 g5 O
, s; J; O, f* k0 k" u+ R1 Y( k5 T3 e
gainian1.jpg . W; ^) a, n3 |; J9 L$ B1 `2 x- l, \+ _
/ \# S; C8 K# @0 V' u
gainian2.jpg
. S, u! b& n# o* z9 Z' i4 |
: {2 \7 O! a' n3 O gainian3.jpg & A5 p, H# h# |8 ?9 d

* L$ w( t! \( b9 N0 f( E- q) {8 ~1 C$ e' @. c5 [8 E) j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( N% f# o: O& }7 U1 W3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ?( M  s  u: p9 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( a4 z/ G- h1 P
: h6 q$ G3 k5 B& V, L" D% h这里给出一个典型应用实例:
1 @* C; @$ f( i2 L" B8 L* t. Q" [1 d# R% m6 c% Z/ O
补地1.jpg
3 |# `+ R% T6 {5 z7 m
) i4 {& [' b. r$ R 补地2.jpg
* ^9 t- C' U; R: z4 D, w: V* Z' A" a# k$ P
0 c1 x. C. D4 E& B
2015年新加入内容:5 C* u1 C/ P) R' Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V! v' o* q/ X/ }2 h) W# g/ L! Q' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ }( C- @, U6 z5 k: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ P. K  M9 J1 k0 l

) h, b7 o; V! {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( N( l6 K9 x3 @/ [- R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 X/ |- S; e1 b) g/ Y; N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ]2 g7 W  Y: C' g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. o& l! f. `; Q2 M; w1 E9 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Q* _* P( Y6 r! P  D P1010052.jpg 0 O/ S; p: J9 e) E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, f2 P4 N: [6 d3 w  n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 A/ F5 w  [: C" o: w7 G: W) F9 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ I! ?3 {( Z" N* |. C! b! H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 ]$ \- x* ^) H8 j/ N. J& @3 C* k5 u+ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 j- {" M% w  G+ s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 V# Y+ Y. S' O8 f9 C$ f* ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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