尝试“补天地”的理论总结

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查看76681 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q& I1 p$ c0 a4 \1 P7 [9 ]
福神精华贴的通道在此!+ X" w5 N2 l/ s% [) ~- a3 R6 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 }- A. D8 o7 y. N- l2 S
; W$ Z: A2 m- O
: Z( c# E( }5 `- y+ j0 P- E1 c有三个问题值得反思:
" B* X9 F4 E0 Z5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s1 W7 J) n; e" Q( W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! v8 O' t+ E$ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. l( S% \6 x( u. V$ S 补地对比.jpg
; m! A% Q7 x, S) x' ?" H8 O# t4 g8 D
补地对比2.jpg ! U' D. m+ X; z; A5 w
4 t$ y* f, f, L. N- z+ S+ c* I0 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; H- _' r1 ]; o% l- f+ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 I+ q) E( L- `& U
# J4 N  J2 i( b8 x, ]& d. [3、什么是天?什么是地?* Z& L5 a/ Y; p  d/ }& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; n+ n! b, u3 ]. n( O( I
2 n+ `. T7 |) c  ^5 O! E  |, e5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m) l. y" {  x5 p, y2 F. |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Z1 r2 |8 c. X; B% N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 U' d" D3 ~% p5 A4 n$ H! b  U1 V( f
gainian1.jpg 0 a8 l% e8 u3 f1 j! W+ y
# V; X4 r" Q3 V3 J/ q
gainian2.jpg
  X$ d  b  n. `& N
. J+ A% a  c: p7 p gainian3.jpg 5 u6 J: P( P+ \& p, G5 o

- l+ h% ~% H! W7 d% i  Q0 v8 m! q- Y* f2 J- _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }$ [) S% p( M) A' A2 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 j( n* S8 f0 F- g9 K1 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* X* w$ Z- v. u8 u

6 s* q7 O% U2 p% V) z, U这里给出一个典型应用实例:
% J4 A( c! L- x4 E& n5 E! k3 b' R2 k- p' D
补地1.jpg / Z. W# T+ D% [1 T9 O1 g

* Q) w7 R  b9 J4 t  g 补地2.jpg + L2 y& @  Z/ {8 X

: J) D8 g4 b/ z) {$ A& ^( c
2 W6 n$ c* Y8 T2 t6 n2015年新加入内容:
( K. Q1 ?8 ~9 u) l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! E/ _# r2 v  ?6 Q7 B% v+ s7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 E2 G: ]/ T) e; W( W4 `% Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& s' M2 C% V4 ~3 Z( P* c3 K( j

+ E: j7 o  W6 F9 Z  E6 C5 d- N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  M+ o: _* R, u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) v/ Q" ^) P# c+ z" [1 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 a" ^% x8 k+ [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# \, S9 R8 j' I' i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ F0 H9 d4 ^4 D3 g$ b P1010052.jpg
- g" S) z% Q9 ^+ q- h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) I& s! j1 Q8 g# `. ^3 q3 k% ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 k; f9 ~8 |4 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 B  U% y) r6 o! R2 h9 G3 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # i; K) @, s  X# c6 ~; |

2 G7 E2 }% l/ s" M6 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" Q! H! r" i9 H! Z" M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( {9 ~( D' a, h  a  F8 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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