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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 H: j" I8 | A1 G0 ?. \
福神精华贴的通道在此!
- Z6 R$ n2 w! l% |/ U& Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 s+ F1 J# [3 y- S0 Z
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有三个问题值得反思:6 V6 o, a; G! q' ?( w" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- \: F, T7 L6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 g9 Q2 x/ e" K3 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; _1 G; j& x( D9 r7 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ]2 g. X6 ?7 v* G8 @3 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( l; v F; R5 X* h9 U4 t2 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( W. T1 a) h( }5 ]) z- o; Z+ L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 y+ o3 n: A' g! f( p% }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - w$ y% b& K% O. r, o! h2 T; i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 t5 x: G8 f; \1 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& @. G. T; @$ g, Y9 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G8 `& g; n- [& I# k, D9 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 { U8 \# `# x* ]5 w0 M8 C
7 t( o3 d: |6 w- i1 m0 ~这里给出一个典型应用实例:
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1 C/ X' u0 {8 P7 o* ~% [( [2015年新加入内容:
8 z. E% j0 ^ b. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 L- ~& D$ Z+ m! ] X" J) H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z J5 h5 _% v9 C! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i/ T2 J" P% r6 E, {: q, N
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