尝试“补天地”的理论总结

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查看75290 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 H: j" I8 |  A1 G0 ?. \
福神精华贴的通道在此!
- Z6 R$ n2 w! l% |/ U& Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 s+ F1 J# [3 y- S0 Z
: o+ T( E8 w9 p+ }- G
( ^/ `: n7 n# O! U9 P
有三个问题值得反思:6 V6 o, a; G! q' ?( w" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- \: F, T7 L6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 g9 Q2 x/ e" K3 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 K  w0 z4 Z, I# t  b8 S1 t8 b2 n 补地对比.jpg
, v% Q! Y% S. v- E3 J" i; ?5 m7 t$ V
补地对比2.jpg 2 Y7 _- y! {( e7 T; N* B

; _1 G; j& x( D9 r7 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ]2 g. X6 ?7 v* G8 @3 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% Y( j  j, O- N2 [) }) L" l1 b  J, j/ _! t  E% c/ x
3、什么是天?什么是地?( l; v  F; R5 X* h9 U4 t2 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( W. T1 a) h( }5 ]) z- o; Z+ L
9 i7 u- b: ^4 I" _# Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 y+ o3 n: A' g! f( p% }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - w$ y% b& K% O. r, o! h2 T; i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 V/ d, e& o* ], q) i
* Q& A! ^* z8 F4 O gainian1.jpg & A4 \' F7 L5 Q  A) r. v0 c. V" c
! b9 r- N0 y, _* x" u/ Z" U9 }
gainian2.jpg 1 S$ W: p; s, q" l. ^  S

- b: b7 J9 ]0 \0 l7 W gainian3.jpg / X" g! E" n! n4 n% m
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1 t5 x: G8 f; \1 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& @. G. T; @$ g, Y9 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G8 `& g; n- [& I# k, D9 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  {  U8 \# `# x* ]5 w0 M8 C

7 t( o3 d: |6 w- i1 m0 ~这里给出一个典型应用实例:
! r0 K2 b( s( N. B6 f" ~( R4 j3 z8 i5 g7 W# W6 T) D
补地1.jpg
8 g/ x! x! Q2 G$ [! X/ }
" z$ k: B. X7 a2 ]/ q2 T* G 补地2.jpg
2 P, o1 V- k: E0 \: m! j/ I4 Z/ d8 A! K

1 C/ X' u0 {8 P7 o* ~% [( [2015年新加入内容:
8 z. E% j0 ^  b. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 L- ~& D$ Z+ m! ]  X" J) H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z  J5 h5 _% v9 C! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i/ T2 J" P% r6 E, {: q, N

6 Y, Q) C/ H& U1 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" M! v( f7 J4 i( ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- B7 J$ V% n  L4 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; q3 Q" _5 D8 x: g4 f' a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ t5 A6 ^) H4 w! B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, j/ @4 A& [' r- z  A  h3 R8 I P1010052.jpg
4 n( J1 z' i. b5 E1 I9 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ D7 U! N: b( S1 O" _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, u7 n% O0 a3 P  S! T/ B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 G* g: X3 N) S4 d, i8 }- [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   l, \+ d- I+ Q& T9 D% j
* n, k# W, f' D$ ]; w! x) }7 w6 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 O/ N$ Y2 s2 q5 i& }8 h; j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. v5 l  w) ~+ a9 E& v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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