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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 E. I/ T" L$ {$ Y* l; C; s4 g+ V
福神精华贴的通道在此!
/ q1 M' Z H# Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Z+ p3 J D# p! l" N
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有三个问题值得反思:. w- ?9 y- T* z5 W7 l) H$ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 n+ k# q u8 ]7 X+ F2 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H; c8 u4 j0 t1 a% s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# N6 \; x3 x$ X1 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: f+ H3 E i; }# x2 D% L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 g+ D+ k3 Y+ v
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3、什么是天?什么是地?
+ p9 S% E9 U% m9 b) j1 V. j' j, ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* I/ G: g- g* |$ Z
) y% G" K: P' B1 J( y t) s4 I. i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) j( C8 @2 P4 R2 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z' v, P# S* c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 F- K# [# z* q# \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h0 y" N) Y* k3 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 P2 _3 b" \7 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 c$ ~. g7 K" m- Y' a, |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ V$ @! I! h0 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. F% E3 S: Q {) a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W* s$ V Q; p& p1 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N4 X) S" K- @+ m* s. f
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