尝试“补天地”的理论总结

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查看73901 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 H7 ?2 {) K# Q1 M; H
福神精华贴的通道在此!
) h2 H  l& V" D6 C6 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  _6 e! K% z) G  y$ ]& t
. U  a* w7 u$ v5 X
. T4 S6 I% H7 e  @( c$ U有三个问题值得反思:  R6 n& Y" Y, o) \" I! S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B) p& Z, q& x0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 j6 D: {) G3 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& K: j; n! s$ o/ P 补地对比.jpg ! D  v8 b6 @  {& i$ |3 F! F. Z
+ b' b9 }6 F3 ?4 x* Y8 f7 B
补地对比2.jpg - l8 }; B" A3 \) E9 Q4 A

. t2 O( c2 W* f9 t8 u& O5 A- [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ^% n' v0 c+ D* n  H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) K. f% e4 |% K' t1 d3 ]
% r0 Q( e. g  {3 m0 a0 {- x
3、什么是天?什么是地?
' `: V# J2 Q- A3 `# G+ v8 a' A. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r7 g$ j9 j6 z0 c' s% n) Q' F* F

2 C, u0 _1 ^$ r. t" h8 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v' G) U1 ^, s/ i- e. O. r) H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, \3 P8 \4 y$ s7 G4 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 C; [) i1 A3 c4 `8 L8 [1 Q. x, V3 K* S5 X
gainian1.jpg 4 e" K$ Q  l. i! O/ a
' U8 G! V6 P' C9 l! I
gainian2.jpg
6 G5 B$ s1 B" ^( {* i! u
3 {; p8 D% ]3 a/ Y/ E+ U5 ]) ~ gainian3.jpg 5 E1 \4 h' N. c/ f  m
  R' p' P) {! e5 o- L- B* i8 t. |
: n* A. |% E3 q$ q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' G: ?! Y1 t! l2 D$ C1 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! X2 |8 _2 ^( }" _* d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ u& K" {1 _/ b: R9 u( q
) Q3 _* N4 D# {# S  _% ^5 V这里给出一个典型应用实例:
  y+ ]( R( }! ]3 x$ y  j- f  E$ q# t0 Q2 ]9 ~$ |
补地1.jpg ) ^$ K7 S. r6 h
1 g% q3 B0 o. r1 b# u
补地2.jpg
/ x. J, S0 c& ~/ [( s5 }) f  Q4 O! |

9 `( ?+ s7 T! N* S2015年新加入内容:
  ~: w" d% o7 x- U; c' z; J4 t4 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& `, F  `# w$ P, i/ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! `3 [: |! v$ s! J* _5 @+ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- V' K, K, D6 ], v$ R. o4 [' X: E- Z' r4 |' b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 |8 i9 `6 S  h* J+ ^0 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 g6 l4 V0 U6 k! |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 R. U" q) I. d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& p. C5 J/ i) ?$ Z  y+ f' e9 K" [! b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& x5 h9 I& n; f P1010052.jpg
, e/ J: O; s2 \* {' ?9 Y  r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ {% O# @, h+ D. O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' A. _8 i/ z# y: _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- K2 c' ~3 E* _' c9 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + H6 g. j( x: s( P
" [- _5 x( Q5 E' x5 R5 s/ {* I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ \0 k# d' _  ~' M' u% C) E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  M6 G1 g( l) R$ J( F5 t9 i+ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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