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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 H7 ?2 {) K# Q1 M; H
福神精华贴的通道在此!
) h2 H l& V" D6 C6 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. T4 S6 I% H7 e @( c$ U有三个问题值得反思: R6 n& Y" Y, o) \" I! S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B) p& Z, q& x0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 j6 D: {) G3 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. t2 O( c2 W* f9 t8 u& O5 A- [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ^% n' v0 c+ D* n H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) K. f% e4 |% K' t1 d3 ]
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3、什么是天?什么是地?
' `: V# J2 Q- A3 `# G+ v8 a' A. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r7 g$ j9 j6 z0 c' s% n) Q' F* F
2 C, u0 _1 ^$ r. t" h8 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v' G) U1 ^, s/ i- e. O. r) H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, \3 P8 \4 y$ s7 G4 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' G: ?! Y1 t! l2 D$ C1 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! X2 |8 _2 ^( }" _* d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) Q3 _* N4 D# {# S _% ^5 V这里给出一个典型应用实例:
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9 `( ?+ s7 T! N* S2015年新加入内容:
~: w" d% o7 x- U; c' z; J4 t4 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& `, F `# w$ P, i/ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! `3 [: |! v$ s! J* _5 @+ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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