尝试“补天地”的理论总结

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查看75672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Y1 B' ?, ]/ W
福神精华贴的通道在此!1 a! r! u/ l( Q7 X, `# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 @5 [5 d% N0 ?% ~7 e/ ?/ Z; U& Q9 K7 U$ L- {5 x1 @5 h
. T7 y; c  B7 N  L0 Y5 X- f4 K
有三个问题值得反思:
' k6 F4 M: x  \# x# k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; J! t% r1 I: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 y, c: Y* m0 w) p9 W1 }  Y) T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R3 \/ O8 o1 d 补地对比.jpg
# C9 F4 E! G6 [
" g7 C$ h3 [. `" S0 C' p# y 补地对比2.jpg
' @9 u; Q8 Z/ K) m3 Q
+ c' w+ {$ }6 C0 q& X4 g0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) y4 w) W) o" r/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ n# I7 H1 ^' Z$ @  N
' B, J) y2 _( |  W+ _( {3、什么是天?什么是地?
* k! A3 |$ u1 O( |+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. Y1 m/ a7 H4 w* Q' y2 h2 a
7 F9 O5 v# A! y+ n& R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: L$ C/ c; Z, c1 l$ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / o3 v+ B- C9 `( V' G+ i, }% X9 Y, H1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l8 r2 I6 X: {7 `' E
/ A& b0 U+ A+ n
gainian1.jpg : C  O1 k' G/ C/ c# @5 v3 F
$ d' o# f5 Z: _9 M- z
gainian2.jpg
9 _( P5 g! N3 B$ g! v' Z6 H" J* z4 B+ E* Z
gainian3.jpg # e* X( T% E! c6 M
) }) f" F2 \0 V7 I" R9 `
# @. u3 ^& ]1 c. R! u9 g; w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \, p% W. O, j7 }3 a# T: E! g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {' y* w7 w- E, r  f- }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 [. R$ B; [2 l" x
9 j1 a9 G! b5 d1 w: E/ g这里给出一个典型应用实例:7 [& h3 B4 W& q$ M9 d) A/ \2 h: B

$ v9 K% |6 j# o" n( T 补地1.jpg 0 e( l% I; b. c( L$ A
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补地2.jpg 8 j6 H9 p9 B8 c; d# S, P0 {, Q8 E

+ S7 s$ b/ I" t- p& A6 [# D
6 u1 J8 Q% K' h# R1 r7 B0 J2015年新加入内容:
" |, A; E% f7 c! f! k! Y- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ _% s/ u- ^# F4 u( d( P$ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T! l8 G2 R0 g) T- U* i# e# y/ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- I# d0 X+ x! Z! S: G' p0 A

" v; {: K; I+ H3 H  @$ @$ M) Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 Y7 t0 F% P; V: I$ D0 H' Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% d& q3 m0 g8 @/ v" U* X( a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # l% L4 R# J+ Z; H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- m0 T, P2 ?! ~2 o9 u( B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, R% S% e( m  ^9 x2 t* p- R
P1010052.jpg $ k3 [; [5 t% i4 J, d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 W+ `5 u3 J8 B! n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ m* o5 e9 S1 H7 g( P6 v% F6 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  b* t' [4 s/ N9 m6 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 K3 ^7 l% |. F6 Z; D+ ~' g
7 M- T8 d3 J8 J& g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, k7 r% E3 H6 @6 \; U* J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* \  F* R+ q* Q; _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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