马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Y1 B' ?, ]/ W
福神精华贴的通道在此!1 a! r! u/ l( Q7 X, `# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 @5 [5 d% N0 ?% ~7 e/ ?/ Z; U& Q9 K7 U$ L- {5 x1 @5 h
. T7 y; c B7 N L0 Y5 X- f4 K
有三个问题值得反思:
' k6 F4 M: x \# x# k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; J! t% r1 I: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 y, c: Y* m0 w) p9 W1 } Y) T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R3 \/ O8 o1 d
# C9 F4 E! G6 [
" g7 C$ h3 [. `" S0 C' p# y
' @9 u; Q8 Z/ K) m3 Q
+ c' w+ {$ }6 C0 q& X4 g0 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) y4 w) W) o" r/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ n# I7 H1 ^' Z$ @ N
' B, J) y2 _( | W+ _( {3、什么是天?什么是地?
* k! A3 |$ u1 O( |+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. Y1 m/ a7 H4 w* Q' y2 h2 a
7 F9 O5 v# A! y+ n& R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: L$ C/ c; Z, c1 l$ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / o3 v+ B- C9 `( V' G+ i, }% X9 Y, H1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l8 r2 I6 X: {7 `' E
/ A& b0 U+ A+ n
: C O1 k' G/ C/ c# @5 v3 F
$ d' o# f5 Z: _9 M- z
9 _( P5 g! N3 B$ g! v' Z6 H" J* z4 B+ E* Z
# e* X( T% E! c6 M
) }) f" F2 \0 V7 I" R9 `
# @. u3 ^& ]1 c. R! u9 g; w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \, p% W. O, j7 }3 a# T: E! g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {' y* w7 w- E, r f- }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 [. R$ B; [2 l" x
9 j1 a9 G! b5 d1 w: E/ g这里给出一个典型应用实例:7 [& h3 B4 W& q$ M9 d) A/ \2 h: B
$ v9 K% |6 j# o" n( T
0 e( l% I; b. c( L$ A
p# L) N1 B- N
8 j6 H9 p9 B8 c; d# S, P0 {, Q8 E
+ S7 s$ b/ I" t- p& A6 [# D
6 u1 J8 Q% K' h# R1 r7 B0 J2015年新加入内容:
" |, A; E% f7 c! f! k! Y- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ _% s/ u- ^# F4 u( d( P$ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T! l8 G2 R0 g) T- U* i# e# y/ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- I# d0 X+ x! Z! S: G' p0 A
" v; {: K; I+ H3 H @$ @$ M) Q |