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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& [, F- j2 P( a N福神精华贴的通道在此!9 K" z# w1 C7 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 t+ ~; ?$ j: l. K
" N& r! X- ^9 g. \8 o; }' R- b. E4 L/ z) n. i
有三个问题值得反思:! d* J D) B9 U e4 G5 W2 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! A, J' U( p6 q( s8 Y7 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: L5 {* g% K, [! u4 G" M$ z7 R- R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; B' O- ^3 J( P( Z7 H; c6 e7 b5 S0 J+ l
3 u1 ^& n' {' E/ c/ @! O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! l5 L) F; b$ m3 P* R/ T$ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, L( R5 H) z4 V* l4 J1 I6 V$ H0 ~' a" b. q1 ^5 W1 @
3、什么是天?什么是地?
' R0 c, y- b. O$ b2 g. @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( o( U5 E4 @! i" c7 x6 X3 P9 c- H) i: A9 X1 f2 U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 }9 f6 c- O- w; \5 j- J% s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 L% Q( P5 T. h# l) q& [+ v* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) T2 o) @9 ~" ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* o3 o# h; g( D1 A: G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; d U: R# e) d, e2 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( |& ?* q" d8 P3 f. Q
) Y4 q' r2 ]. F
这里给出一个典型应用实例:
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8 m. B. F, t8 [2 ~( C( l9 i+ H8 d2015年新加入内容:
9 e H" I% p' P! ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- b s% b: r" Z* _5 b( d! H; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# A9 n; q+ _, j$ ^6 l7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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