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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 u$ U3 R1 _2 O) G ^' ]5 F& z福神精华贴的通道在此!
6 Z+ n0 @" ]/ C# `; ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 [# s3 H& V( r" ~* h, g有三个问题值得反思:
$ y# D" ~) \, Z" |6 `3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w, e# Y' n7 x9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O, f3 p* [1 K! g% P1 X$ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( }! f& K, i* B! G; n* W
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! |# {9 Y4 g' t0 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M' [8 @* X: @$ R b: y0 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ~ m' _; S& J* P- H3 b" D
2 ~: ~% t$ S, w8 ~+ V$ l3、什么是天?什么是地?+ R2 o; } Y+ P* H; q: V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ l. K' `1 Y2 i# @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% M4 B/ W! V9 D# \8 v' ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! s ?/ X' H e, {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) f! [7 j' @4 }# E- K5 s. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 }; s1 f9 ]/ y& N' O- ~# n, N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) L; v% l& j0 @& R0 u3 B9 U% {% C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ B; g9 m, B6 X( r这里给出一个典型应用实例:5 `! {. P% l2 ]% z1 M/ R
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1 V" X. K- b% c, |! F2015年新加入内容:; h- n+ m; q. c3 q% Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
~3 Q* _7 ?& O2 g% e! O; v; k0 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- |0 v0 J- a: \+ e0 Y, B. s! v# M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R: M6 V8 S' q, c. _) ~* D' r
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