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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ K# m' B# {6 f8 i7 ?/ V福神精华贴的通道在此!! y3 _* i' {* S' `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: s5 O2 G4 `5 k0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* O' @5 @$ ?: H- I. |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. _4 y+ N/ u9 j! F( M+ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# p8 Y' R( a* I& e0 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? H, d3 g7 l7 i$ |# b3 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ [8 \& R& ?7 `6 \4 M
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3、什么是天?什么是地?" v3 t- E& ^; T/ U: u: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; i) u) f, E1 I9 }& T; P# W g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 k: x3 ~4 K2 l- R/ l" `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ U1 |0 }8 P8 m/ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N/ h& ]" E' v Z/ \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 W; c- B% q- v$ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 S" B, x( k& B9 X* Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( B. \3 Y% o: D: \
4 R' n4 X$ A2 z6 R6 O. x) Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 W" D4 j' @3 j' Y$ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, R# S; L7 M! P2 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 m: f* a3 V% A7 _5 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {. ~% n6 }$ W% F+ N
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