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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" g5 D+ H# n" c/ M- ?/ V4 W# _
福神精华贴的通道在此!
" v! B d" G7 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 L/ S7 ]9 K% s# M. ?
`# y8 y9 ?" B
9 x y( G5 F$ ~0 @2 I u% o有三个问题值得反思:
5 A }. i0 n" h/ f9 J, _" G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X* i" r! V2 }2 ]8 X ]6 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }+ n$ t, H; l) ?; w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 Z/ |% h+ U! z6 T; }' l
8 N7 v$ [6 N+ P$ d$ |) ]
0 T& { i+ {6 c: q
8 l! ?4 ]( O) S d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( X2 a0 E) j! y$ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ?/ w Y7 c# Y7 {$ J! [' Y
: _0 z" C& {3 ~6 _2 ~
3、什么是天?什么是地?
; i4 ^) C7 W; d7 b* R# t' D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x7 D0 |$ k# y. s) Y \2 l5 p
% Y0 \3 A/ H+ X% {. @ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! G" T9 R$ Y* t6 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 M- w( ^4 J* J/ ]; j/ `2 P8 Q5 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" P! S' v# ~) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ p* h; v" U( Q8 v& M; P3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ O9 }' J- C* O: H; p. H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# P) D, X! ]8 w) d# K4 C这里给出一个典型应用实例:
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3 A/ R5 ^, I- f/ e$ U! v* @2015年新加入内容:2 x& z6 x" x1 X, C( H+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: u4 S( `' r1 }! c! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: `3 C( o/ ?1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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