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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 M" g. K C& c- B
福神精华贴的通道在此!
$ m& G+ n6 k4 _: Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: d) `( R9 d& G$ g+ N8 T有三个问题值得反思:1 |8 B8 I; J$ C( t! F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 z# V8 ~; C0 t8 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 f& D/ K4 D' u; K4 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 g8 G' p8 z- T: p9 g
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7 X7 Q2 i7 ?) j1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 W! ]! _, B0 ^( l& \! b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) y# l7 ~7 m9 {" U$ F
: _( M: c8 v: o. N3、什么是天?什么是地?
) ?- ^9 s- B# C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 y( M. x+ y& G0 B, w% H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ C K. @& d$ ~, u4 B& U$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' \2 h- R% E0 f% \( A Z" B$ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- W5 t1 V5 m, ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 d2 K7 b7 J" c1 Z' |& ?# }$ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) a9 O% }& p* |* |* ~( L* d8 D3 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \" S0 H' P$ n# N1 ]3 u$ k- t. X7 h
) Q( w: R9 E; ^ b这里给出一个典型应用实例:
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+ N3 }3 e6 H$ j# J2015年新加入内容:
! D5 O. E+ y5 B1 r9 e! l1 k- b* v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% W' q4 {, Y3 z- X. {) p T2 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _+ ^# ]% |: l2 f- S$ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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