马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& T; l# I, W9 J; H- V福神精华贴的通道在此!
% K' i3 g; Q0 b$ e S, o/ h% Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; s% t8 _) w M1 }7 @# @
7 k M& W' D" W
# N1 B7 k: l- Z- _" \: O有三个问题值得反思: o0 W7 s9 [& Y7 J4 M$ s& Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 w, Y& I( z! [( U V, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: J; D2 q! o! B$ ~# X+ Y" B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& N6 B* I, ^" C9 y: A3 [
4 B9 q5 Z5 \8 K6 T$ s
0 K- _" N; b/ ^7 a7 Y
' ^6 e/ Q% M4 n7 J
, p; L9 Q, G8 H' _9 I& ]4 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w; W7 R; r8 e% ` ~$ C# h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 j1 S5 [0 G, G. G$ K/ [* D0 y9 Q1 w0 |( A' a$ Z( x
3、什么是天?什么是地?0 j, K) e' I0 i) ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: @9 p5 R! @0 n4 @* N
& W$ m( X# O$ P: B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v" u9 a, g* q2 b7 r5 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' M# b* F+ B# Z- A- i& }, N. s" _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' N/ H& U1 n0 Y2 L1 C T2 e7 }7 ]; l) w0 B e$ B
4 j$ M7 ~% }7 J# `( ^7 M1 ?0 t. P& R) `! ]! W
5 f$ x/ y2 F2 Z+ z8 z! e; i
3 x1 d3 Z# k' D6 m
+ E) m" {6 M( A) Y
# P0 Q7 O6 y6 A* B- _* [, T+ ]5 |+ L7 y' F5 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F7 l& ^ K: {9 t* q) `/ N' a+ S/ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x$ {% n; n7 K4 ]& {5 t1 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ h7 Z4 }4 t! x9 k1 _' [+ l0 A3 X# N
这里给出一个典型应用实例:
; s* R" @8 R$ S( ]/ }% K
5 Z7 K! A% ^0 q P0 Q& ~. H
- u* c( {( Y& p3 i' `+ C& h/ k6 ]! M' [# s
6 d4 g( y5 t, A* \
6 O+ \( t0 ^, D( R- O2 T( {
2 L: O' D/ X4 e! w8 q* e" H2015年新加入内容:
X$ _4 g' B4 h$ B! O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 F8 t/ r; D$ h- e1 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( q5 E- h5 {6 d9 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% y. D) _" M2 d7 r7 ~, t: {* w+ h2 ?5 ^6 P+ r/ J
|