马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; t. g+ l* _ Q& Z5 N/ {福神精华贴的通道在此!
. O: ~* N% G6 e1 ~8 i, n% Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
v( l, j b" X- n3 p3 J- ?* P+ x
# ?; ]+ \$ j( x有三个问题值得反思:
: \8 b* o8 j( x, T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ]. w f5 Y: Q+ { }! ^$ U0 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! W( t2 |4 a" U1 {% y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n- m/ ?2 ~8 `3 y% o
& n: Z9 V7 F/ @$ {& t2 x" E$ g
6 S6 j" v5 h5 W6 z0 \
7 L9 l0 ~# M1 d% L. |8 v ]
/ k, H- C9 D# U$ y/ p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o. S8 E8 s! f# ^3 `& p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 C$ p3 @, i0 z9 y v7 N. ]7 u
5 @: g3 I. u8 `3、什么是天?什么是地?/ b" E! u( T8 g. ^' ]1 n5 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ d" M% }3 Y6 ^
, t* r' h& h8 _5 h; @2 s. h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 X$ L7 q! m) r8 x' }6 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & R2 ~0 i+ E+ D4 t& g: _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 R( x! m- W7 v# e' l) _
6 F7 I6 e9 i% z) R. v7 B, M( _
9 k. j8 N" U: W5 |- U# _
T4 p1 p i9 o; H2 C6 R; _* n& s
* ?( V7 p1 z/ C7 f/ t) S; P
& g+ t4 J7 ^- M6 ~! d
r, J l% T Y8 w* b6 E y7 P9 m8 W3 J$ a ]& S# e
) X' n" o/ S* K# ^ C. Z: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 A" v; x6 \2 W# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% t9 G# l' T# K6 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ W8 k, P6 i9 g2 K! y- R1 J9 O
1 o. s) h% d. q& q这里给出一个典型应用实例:
6 _" [- b% M7 e! _ J) X+ [7 P1 h, v7 M
! \ G) ~4 z: O6 l& k( m
' {% l, J8 Z5 K& [8 Y, Z) c
9 i, `2 \" ^+ K/ s% Z; V
) D- X g9 S0 r/ y! ` A1 W4 M- q! _* d% y7 p
2015年新加入内容:
. a5 [* }1 c7 E( e; {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. y* B7 R! V) B- B% t* y/ A' O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 h; i, ~ T+ [* ~: g4 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Z- N' U+ M9 u" S
$ y' W6 x- {* I! C |