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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ]& d# y' `# M; N9 G
福神精华贴的通道在此!
7 ~7 h. j+ i* Q) |9 _, \- g6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) B ? k% h* z. c" U6 D2 r
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有三个问题值得反思:) L7 A8 |) y& U' s0 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 g7 L% S; s4 i1 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 I' c, c0 m9 q, B( u( \9 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T2 M2 z+ @' s' I# h+ w x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. b/ v3 V% }+ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 o9 O, w4 L8 y$ N/ a3、什么是天?什么是地?( j3 D# w/ e, B P3 _2 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Z" S8 J7 F, q _$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Y! u9 l! v) n$ F# [ F M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ m$ ?! t7 _* F+ D& L; V$ ~! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" r) h. ^9 t! K/ ^2 w, i1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: o9 A, T/ D/ _% y# Q/ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- t/ _8 T8 _( @ W4 l4 B
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这里给出一个典型应用实例:
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0 v' a5 y" {/ _ @+ x$ V- z2015年新加入内容:
2 m; N4 M7 e# ^% {) p. |8 q7 R$ u* w a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 n. R3 i+ W4 ` ], Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 R2 v3 N! f5 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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