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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! F1 F8 _# J" h8 m; H3 o福神精华贴的通道在此!3 T% j, t/ f+ R* S& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ T# y% Z& l& Q' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& p( P* K9 ~. Y9 Z; W4 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [& T; H1 \' u- E/ U9 {, D) q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; r% X+ s/ P1 f$ U3 M4 n
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) k5 O( @, \. Z: {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ^0 k* U" Z6 J* m0 `1 P9 {: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' F, R+ g, {( _5 {* v. k4 M4 R
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3、什么是天?什么是地?: h8 q& I4 j$ H5 q2 j, o+ I& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c) H- G, V! G
) [/ X0 A/ V. ` Q' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E1 y! c! k4 n$ y3 O4 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : G, p( b* p$ Q+ _# D( a% Q- X$ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 {, B; W# [2 D5 A8 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. X+ a# u0 P( `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Z7 J3 n" X5 i9 d" `! H' _" K! w( C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; ?% Z3 u; H" j0 y: _/ |
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4 s" O" ` D8 X' S1 p2015年新加入内容:# L# V( a k- Q$ \7 r# C. q: ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M" V1 m' ?/ T8 _2 v' b5 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. `; ]0 P6 `8 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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