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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# F/ g: c! e) |/ [0 i
福神精华贴的通道在此!3 O, i2 |7 h9 ?6 P# x; r( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& e/ s, s5 F! g! p$ K9 F- }5 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 o u2 [* o7 J5 C+ z% D0 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 h+ F; D) @7 i2 ^1 Z4 N) x F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r5 ~* y* J3 H/ h8 Z1 {2 {+ V# U8 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ D4 X3 W3 h( O" F
& k) a- E i5 p, a; W, c( i3、什么是天?什么是地?, V* e: I; V9 n* M R& y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j1 _( ~2 X/ }; m( P/ n6 ?
; h$ b$ c: f9 H' Q. s( h3 L$ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; S; F6 |' \. x; i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z2 e! N+ y; j; e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ F5 W( |. {' M. e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 X. |- {$ a" l! d# n' k+ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: _% n3 I/ W, H0 M; e B% x7 f N `! i% A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: @/ F( r6 k2 U0 A这里给出一个典型应用实例:
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. ~8 }7 R+ w/ {% g9 T5 `( H9 p2015年新加入内容:! r' y, J6 ], g: [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 H4 ?0 Y1 {' W: n! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R! x# y& R: S, w) y$ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! W" w8 f1 z+ N
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