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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& M) s& x$ ^4 j* ~4 H. [% y, S" r
福神精华贴的通道在此!& h4 n! q1 z9 V5 {# N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- u b7 x; A$ \7 o0 S9 X9 N5 b. R8 M1 r& E6 q9 I8 ~0 @# X. a# _2 }, @
2 a( \4 ^7 \8 a有三个问题值得反思:' y5 p3 U! q. {0 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L) l" ]* n m, Q1 S& {! L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: n6 @7 J; N6 r$ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. q7 z3 m' t+ H! h) m' w9 l2 [- C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' J% R, _ X) L4 M% q% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 p5 f6 y C( o( Z7 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @& l, k5 ~. `5 q7 a
- a$ z5 \ B3 Q+ m2 Q$ |( G. x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 L4 t1 d) p. y; |0 M1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t4 o p4 v8 L1 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 E( [8 ?3 f% ^: J, M) ^1 V" v1 U5 A0 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ N: Q) I7 N; r. B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' L- {: x+ P6 p6 f; e& v8 ~+ d; v
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这里给出一个典型应用实例:
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5 P$ O4 W# o9 X4 n% T% M2015年新加入内容: P# [1 U8 _& O3 N: E8 K* h c# i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* s! U8 c% i8 G8 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
^* k0 g, z; ]* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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