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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R) N# b5 `) a9 {4 Y2 {福神精华贴的通道在此!- ?# d) c' \, z8 k5 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * @- l1 [8 n B6 m- \! L
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有三个问题值得反思: z; D: E2 F; d1 }) g9 ?8 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }! X& w8 X( b1 n7 U: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) @" d4 a' F$ V. m$ `9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: O) z( U$ j y; y5 ?7 ?! c3 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 S* W5 A, E+ Q1 p, w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 V& p% o1 V# v6 P
% D) \) X0 }5 x& Q2 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F% j8 S- n W6 [- T& x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H+ n# @; n. c* C! l% R2 }' Q$ t' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ i# ^7 P3 Y$ W' a* l% Y l/ @
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$ @! u. ^2 C, o: [, ^9 O0 U4 j% Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ d/ t8 i* U( u2 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ R' W* {+ _8 }+ l( [& j1 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) ?! Z @, \; h: ~, h, H
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+ p" c. g1 c+ }5 j. b) T% b2015年新加入内容:
1 f2 g1 f5 [ @, }* m3 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- K/ Z% u7 L' l: N8 d) g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 L' B: A/ V; O& v; Q$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {7 _8 w7 F( G4 t7 K
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