尝试“补天地”的理论总结

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查看76538 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R) N# b5 `) a9 {4 Y2 {福神精华贴的通道在此!- ?# d) c' \, z8 k5 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * @- l1 [8 n  B6 m- \! L
; E1 C3 ~; i! \0 ^- u8 D5 ]2 k3 m6 H
8 `3 X" A9 W( F& S
有三个问题值得反思:  z; D: E2 F; d1 }) g9 ?8 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }! X& w8 X( b1 n7 U: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) @" d4 a' F$ V. m$ `9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 T9 e# d- f; g0 ?' | 补地对比.jpg
) h) g! C4 p- Q: N( A% G$ z" ?; ?- U! l$ W
补地对比2.jpg
. T6 b6 t9 D' i; p- p' ~& k- O0 R: r, G  `2 ?5 U' e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: O) z( U$ j  y; y5 ?7 ?! c3 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 T0 K2 ?0 m" N$ B% |, `7 J- X- y2 A: S" \. `! i
3、什么是天?什么是地?7 S* W5 A, E+ Q1 p, w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 V& p% o1 V# v6 P

% D) \) X0 }5 x& Q2 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F% j8 S- n  W6 [- T& x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H+ n# @; n. c* C! l% R2 }' Q$ t' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ i# ^7 P3 Y$ W' a* l% Y  l/ @

  [5 B; K4 K! F  j, E gainian1.jpg $ B' U  a0 ]: y' @

* f; Q" D5 S- F; ~7 v2 `, z gainian2.jpg   N1 k$ z/ T& `
7 {' I! V) I$ g( i
gainian3.jpg
  S* r% X' P, I) Y5 F" v! q. [
$ B) n2 q0 N) p( l  l
$ @! u. ^2 C, o: [, ^9 O0 U4 j% Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ d/ t8 i* U( u2 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ R' W* {+ _8 }+ l( [& j1 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 O" I) {' V8 d* D# O2 T" Y- }! B( Y8 n3 I1 v3 L0 X
这里给出一个典型应用实例:) ?! Z  @, \; h: ~, h, H

+ f2 F! R5 Y6 L( ]( x$ F$ c0 n3 ~ 补地1.jpg
1 _4 |' b7 {0 a7 o8 k5 W+ Y6 `' n1 {/ j
7 v, ^& M8 ^1 Q  |' P( Q 补地2.jpg
- q2 K5 ^& }3 b9 d' W& s! ~$ f! M! I) I+ n( o

+ p" c. g1 c+ }5 j. b) T% b2015年新加入内容:
1 f2 g1 f5 [  @, }* m3 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- K/ Z% u7 L' l: N8 d) g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 L' B: A/ V; O& v; Q$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {7 _8 w7 F( G4 t7 K

# n. i: k$ V8 w, J) p7 b$ i1 g: D. l; j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " X8 i6 A6 P" V/ v$ M0 d; c4 N3 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 }( @9 T. Q2 O2 [* s2 `2 x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; W' v0 a: d3 k, {4 k" p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 y7 h3 o! P& }$ u( T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- i* Z$ i, c: q3 N3 ~0 x% ? P1010052.jpg
4 c6 z+ G5 e9 Z1 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 D! [5 a9 F: a3 g' a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 i2 N2 [9 P* u" ?! _% Z, D: A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! k6 [. f! D3 e- ^3 o/ j& o- R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 s: s8 F- M; Z6 h0 o1 }5 u0 f7 Q! q" m, L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 z1 Y* ]0 |5 s/ x4 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ J/ Q: V& f5 X- L7 E' q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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