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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y8 G8 f7 y4 O: I4 o/ v福神精华贴的通道在此!# [, e/ N L% E" `) u1 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - \ f+ Q& |; t: Z7 q( ?4 P
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有三个问题值得反思:$ @& b& _" E# x* l& R8 V2 c! U* T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 `2 [! s. V0 q6 I9 d) g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 |* i9 w: P4 Q* c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 X3 }9 H9 Y9 h1 J5 a
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2 ~ D5 W9 d( W+ r- X% e9 ^9 w; u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ z3 o% n( Z! L7 _8 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O, D, x F- n5 M! x, ~( ` u
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3、什么是天?什么是地?
) P; l0 p1 C! J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ d4 ?9 x9 V k0 S2 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 h8 n% q; T" M3 |6 Q9 j; }% H4 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^( T$ p! e) Y8 v3 Z( u5 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {) e |% j7 p0 I' |* |5 n& U' g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! x* {( I5 m [" g2 a, b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 O9 @' e( P9 J7 L2015年新加入内容:6 Y* `" A# D$ P9 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 g3 w; `# A3 v# w3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' E: p8 |* l& v! }" T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; _. X2 j1 E9 A" t7 {9 o: b0 B. a
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