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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" d& a- t0 p+ _8 c' \: S; w
福神精华贴的通道在此!" O3 A$ g. m7 f* r, W" a, K! {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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S2 c; E; k: g2 _, Z A7 F( R6 B, C有三个问题值得反思:
* t* r. H$ v8 v9 q- K( ]& w+ G# z1 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' y/ B+ l. e9 l) E/ V' V) c- V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! I2 Y8 A6 p3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" n. N" \) M* P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |8 B4 u, D3 |/ A8 ?$ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' l8 X+ _' _" D
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3、什么是天?什么是地?. L) q) i0 R& b/ P9 r! e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S) [* j3 U9 ~& x2 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [+ [* O8 y P- Q5 \- n/ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ~; |/ m4 F: `: h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: }, | H8 M: R* Q0 v( l: R
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$ \+ a' {) G H7 m. J7 D- c: m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# S( t+ k2 S2 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
?/ U* f# p Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. b3 M z2 [2 S& g" X
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( v9 y* z3 E( K; ^2015年新加入内容:
2 m# b% n( k* |/ ~" h. q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 |! c8 V2 J$ }; @/ Y3 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~, I0 `8 {$ }+ ?+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& W p! B5 f7 Y
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