尝试“补天地”的理论总结

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查看77527 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ |- l+ D6 e2 T) [: V9 _
福神精华贴的通道在此!6 {$ |; M; U8 y3 f  f1 I; V5 Q8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 r4 ~' {/ x! `# G$ ?  E, D$ ?  a

3 L1 X5 O( o' F4 z5 X" k/ s
) T  O/ X2 T5 ^/ I0 h  ]有三个问题值得反思:! |. O7 Q8 e8 R( t! H* v( Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q( b% N' `3 h2 o9 I7 Q/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 S+ H3 W6 a8 s4 t5 m" I/ _  c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; j4 J8 K% N0 }2 p: R 补地对比.jpg 2 W$ v% E+ E& b4 t7 ~/ R! x
) A! S6 a5 J% u
补地对比2.jpg
7 l0 ^) v" I9 ^7 W, Y1 a
% @" }* E- w5 E' z8 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& A$ `7 J  z3 x: T. c$ s' l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 x' T" w* w% d
+ y1 I  B* Z4 ]4 j# f" q3、什么是天?什么是地?* K! o! K. u" ?6 O- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& }& s1 r3 T8 I% Y

# J9 n. S5 U- O- j' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% \2 A8 G- O2 P  h& F& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f% d" Y" K( K! I% ]4 {6 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p% W+ v8 l; _: r
. n! f2 c. S: u. _6 d
gainian1.jpg
8 w: z" u# F5 e4 d# ^) ?
3 m' u3 P  p: e7 D gainian2.jpg ; ?$ |( @8 c9 i! \: j  H

* d; h% W* ]# ?7 N: l gainian3.jpg % d* [6 K: r: m" c* j( \' @

3 Y! s* m, c2 a/ c6 V. y
1 m  r8 H! t9 B4 s# n8 \, e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p) J3 S1 U0 g0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @0 b  a1 n% `( C% c% Q2 a6 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! A7 m- W; u. S1 d* d# h3 H7 M8 W7 t+ k5 h
这里给出一个典型应用实例:) G% s9 @9 s# ?! E5 f* t

6 b  b4 T% D$ F% b+ F$ E: j% v/ B 补地1.jpg
& C) q( d! ~; W! e
0 t( z+ @4 m/ v- i9 U5 [* y 补地2.jpg ) k3 Y+ T9 G' {& h2 V4 L& [) O

( \% o7 [# W2 q" N0 m( J
4 }; X; v: F( i3 [' O' ]2 d( d7 e2015年新加入内容:
6 r- [: L$ ]& I: I" H: n1 u9 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- H% l8 \" }$ ]8 N& V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N, M1 [) ^1 y* M: s- ?. U$ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% p8 b$ f; o* v0 @8 j9 v

( s* ^& k* V) t* U! s4 X  `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; H+ f( C( o# A' l% b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: m" w. L7 h$ N/ c: o9 g0 x$ o. |; S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * @# {4 ^5 I  j8 v1 C7 h; T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 U0 K8 f8 M0 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ R; x+ |2 G% f) i6 Y P1010052.jpg ) t* h, i6 @8 P+ H/ ], H. |* u; H2 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* r3 g/ S. X8 D+ V& P2 M: x1 h7 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) G! e$ y3 A$ w4 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- j  w" m: X% s" h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& b( s4 o. U2 I. @4 n* Y( `( Y. J' m3 j9 X7 `& p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ W  ^( W1 R) S- s0 S. f% C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 H, j& N: v$ ?- u) U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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