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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ |- l+ D6 e2 T) [: V9 _
福神精华贴的通道在此!6 {$ |; M; U8 y3 f f1 I; V5 Q8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 r4 ~' {/ x! `# G$ ? E, D$ ? a
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) T O/ X2 T5 ^/ I0 h ]有三个问题值得反思:! |. O7 Q8 e8 R( t! H* v( Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q( b% N' `3 h2 o9 I7 Q/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 S+ H3 W6 a8 s4 t5 m" I/ _ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% @" }* E- w5 E' z8 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& A$ `7 J z3 x: T. c$ s' l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ y1 I B* Z4 ]4 j# f" q3、什么是天?什么是地?* K! o! K. u" ?6 O- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& }& s1 r3 T8 I% Y
# J9 n. S5 U- O- j' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% \2 A8 G- O2 P h& F& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f% d" Y" K( K! I% ]4 {6 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p% W+ v8 l; _: r
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1 m r8 H! t9 B4 s# n8 \, e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p) J3 S1 U0 g0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @0 b a1 n% `( C% c% Q2 a6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) G% s9 @9 s# ?! E5 f* t
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4 }; X; v: F( i3 [' O' ]2 d( d7 e2015年新加入内容:
6 r- [: L$ ]& I: I" H: n1 u9 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- H% l8 \" }$ ]8 N& V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N, M1 [) ^1 y* M: s- ?. U$ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% p8 b$ f; o* v0 @8 j9 v
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