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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 R: k" ]) o6 G2 w& c+ H& z" I福神精华贴的通道在此!8 K/ N9 e5 A7 [0 B/ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u1 H4 m1 L9 a
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有三个问题值得反思:
( @$ w8 L5 N& y0 K& X; K0 U! z0 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" m. S5 ~2 n! h8 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' b# o" \( G2 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* o: K) V) ] u3 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 f* K% e( Y! M4 Z& Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; i: W! F" Q+ i- F3、什么是天?什么是地?$ m$ ~9 Z3 ]3 _9 p9 A, L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ~7 q# m! ]/ n/ q' ]
. f" H/ V+ w5 M! i# E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! t+ h* ~0 p4 C2 m/ l3 K8 U3 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 I; c2 r/ s( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 K+ p2 a- V2 z# G+ @5 G% l7 j$ u
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. ~! D) N$ l7 k* l, n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ]& T. ^4 C9 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& B6 t5 |' C+ O# C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- y0 a/ n* G/ p, f8 h0 \
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这里给出一个典型应用实例:
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& {, r2 ?: |, c+ `: k) [$ W2015年新加入内容:: K# G' v" w9 \) _1 D4 m: g r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# p5 @& r! L+ U0 ]1 x) O6 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 \7 O+ m8 I1 j. N* t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% n3 F- _' M, g" @2 Y k( r* @
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