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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) F; P# I$ M& f福神精华贴的通道在此!3 w1 D$ |% k/ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 M0 T- w, }) q' @2 I, B8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y# h O3 r- h- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 i" e6 o8 }9 A. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P/ W z# L4 a6 C0 |9 w0 d' M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- F8 a2 R! x# B9 u( d2 N! |
7 ^4 d' j: P( F7 d& G- r3、什么是天?什么是地?
' a% }2 O2 z( l) t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 n: m A1 L% L+ o. E1 g, |' }6 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
p0 ?* [/ g+ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; {4 ^8 O+ [, X$ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 i( g& B' l8 B. y, H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" k& l `3 Y% N+ D, T6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ c( d6 S: `6 q/ V; A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a8 {" m7 u# B
: x/ Q& v9 i, L" a7 N' ~* g2 D这里给出一个典型应用实例:
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1 ~5 v% u. E8 Q1 H/ X, p4 b+ s1 J2015年新加入内容:
6 z; f& h/ _5 z" Q1 f' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: w: `' g3 Y9 D3 @6 i% c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ _8 F* |3 k2 X- z- I' W2 k+ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 g0 M) o/ g& o. e+ D' G$ I
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