尝试“补天地”的理论总结

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查看74376 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# j. N! @1 b  l) g. K' t/ N
福神精华贴的通道在此!% x# Y4 E& C6 F5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 ?* p% L; F; A. ^( @& l% i, U8 L$ @2 l1 }. n3 {5 x$ r

3 T/ [" |! A& s& r( _有三个问题值得反思:. _. ?3 @2 U5 y* \, M  T4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) v; U4 f7 G/ R$ m4 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# v7 q" E; q3 A+ u7 t, Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 p+ G# ~; P9 ]4 s) v
补地对比.jpg ( {& b- U& S/ Y% t# c

! F. K: }: H& {9 D 补地对比2.jpg 3 T- X7 N: s# O% ?  a

; r0 l% |4 J, O7 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 C& V1 d/ ^3 U, _' @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! r$ [, H" y* p" j# D
7 J% c/ s- L% ?& ?; F  h3、什么是天?什么是地?
( U# f: P! L9 J! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) {  t9 ~9 p+ [$ |
0 @& Z: t* V; P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r. O0 n" u  D5 `8 f7 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ s' Q* \4 r- L( Z( k, @2 d9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 c6 B# t9 B+ X" c* I! \) W/ }3 e$ Q
  J, g3 F- ~4 L9 G gainian1.jpg 8 K: `7 P3 \9 R# [0 a( L( u
  T8 U' F; U: N$ i5 n
gainian2.jpg 2 T) P" `; g! r$ ?8 @8 \' w0 o
1 @5 j& H8 Q! Z# Y& R- s
gainian3.jpg # g: E. ~# t$ z

9 [" f! V1 o4 L4 p- V
; K2 g7 v% l# F% p6 A1 L# @# a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& c2 O; B. ^  P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 t8 \9 X  }2 Z6 C) N  U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 }3 M; i4 t. N8 Q+ m% o) x9 x8 [+ _* v2 n& k, l
这里给出一个典型应用实例:
- [$ v- @" s0 L3 P* C! @
) H" u3 y. h; ^/ D, w 补地1.jpg
/ J4 W8 e8 A' L3 u( v' U$ q$ s" m! Z) T. y0 ?. U1 I
补地2.jpg
6 I- {$ m5 w' G8 g$ p$ P% l+ Q, B7 G; Z/ N

! c: D( p4 u: q$ B& p" a# D2015年新加入内容:
. p4 b3 _. v# L6 A1 N+ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 `. z; e( ^8 Y* r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# d2 k  y4 X5 q4 o/ r% f4 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Q# k* j8 y. q. t9 r- n

  \2 A/ s: o) j# `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: I' i/ f7 t: n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 t) i: ^8 U' P2 m" ^2 |# E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 T' b! j0 W, Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! [  Y" i2 u. C/ w& b( B5 c' }! V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' W' g* Y) S% C P1010052.jpg 5 f5 R- K8 X' P* H+ ~; ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 X8 H8 T! r8 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 E7 N# r* H1 ^% E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 M, U; r% ?! h) ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! I. K7 v4 _* @& T2 X3 @. f

# B/ m" b3 {2 i9 \0 @( W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* k/ a2 X" y' X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ D$ D. Q. N% J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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