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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# j. N! @1 b l) g. K' t/ N
福神精华贴的通道在此!% x# Y4 E& C6 F5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 T/ [" |! A& s& r( _有三个问题值得反思:. _. ?3 @2 U5 y* \, M T4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) v; U4 f7 G/ R$ m4 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# v7 q" E; q3 A+ u7 t, Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 p+ G# ~; P9 ]4 s) v
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; r0 l% |4 J, O7 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 C& V1 d/ ^3 U, _' @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 J% c/ s- L% ?& ?; F h3、什么是天?什么是地?
( U# f: P! L9 J! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 @& Z: t* V; P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r. O0 n" u D5 `8 f7 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ s' Q* \4 r- L( Z( k, @2 d9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; K2 g7 v% l# F% p6 A1 L# @# a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& c2 O; B. ^ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 t8 \9 X }2 Z6 C) N U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! c: D( p4 u: q$ B& p" a# D2015年新加入内容:
. p4 b3 _. v# L6 A1 N+ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 `. z; e( ^8 Y* r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# d2 k y4 X5 q4 o/ r% f4 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Q# k* j8 y. q. t9 r- n
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