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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P( p* S+ C: Y2 B) x' W
福神精华贴的通道在此!
: b7 f/ O' }- [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( T5 q* e/ I8 w j# [" P- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O0 P/ }$ N8 R+ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
L- @: s3 r0 o) c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, \# l6 O! W8 W Z9 ~4 d/ Z- p/ n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ^: m4 l4 T; d# g) g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; G6 U: M4 D8 b& c/ ]- {
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3、什么是天?什么是地?6 x. |3 w6 Z5 t$ ]' _( F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r" _5 l/ e% i5 l, w1 H; A6 d' R' S) q
5 `5 X7 f, x1 M5 [8 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! j, _6 Z7 v) [9 [" C0 ]' j) @& g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 @( v2 X% Z4 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& L$ C& l. C$ b. m( t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 v+ j0 J* M; t2 a% I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ], x$ _2 y5 }( K @" s Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 M: O1 l+ e" V* Y5 u( H" k
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5 q; k4 H/ V, D% b9 D" o2015年新加入内容:
& @* R2 g; k9 G9 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 r9 |( }; `( v7 J+ X7 W7 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B. h& Q1 L( p8 U4 w' C, X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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