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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! c) u; U/ ~1 q2 S! ?: V7 O' _
福神精华贴的通道在此!- P: q& _- q1 l6 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R, Y; D# z! W4 k$ ^
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有三个问题值得反思:
- }/ F; S$ \( N0 E5 `4 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 F7 P+ G7 k Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H1 d0 J2 b! R8 u0 A; Z9 a7 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ?7 ~1 b% i% ~& F& c
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- Y( J$ }/ A6 Q+ [, p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H! Z; p5 \) P( j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 q4 u9 F) c2 ], [
- e, N3 k2 s G3、什么是天?什么是地?5 f- Q$ u- D& x: p3 D9 @3 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ K) G+ |' ~9 B" s/ D& M- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Y- L3 k! F8 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - P& D, j% b9 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! T9 `9 K9 ?0 N3 e3 T$ h% g B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* u* M9 Z! j4 u, W2 x( I1 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 @8 a2 X0 a1 s8 Z+ s/ r# \ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, `' k+ j- {9 N& ?这里给出一个典型应用实例:2 f& {. U) k; I. i, Z
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5 Z# Q v" R# j& d4 @) o2015年新加入内容:0 i% V9 h5 z9 t3 `; A3 i; Z s2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 X) h8 [) v4 c" i) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 G4 K& [5 N; ^) I! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 P- j& }! O' G' m
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