尝试“补天地”的理论总结

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查看69410 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! c) u; U/ ~1 q2 S! ?: V7 O' _
福神精华贴的通道在此!- P: q& _- q1 l6 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R, Y; D# z! W4 k$ ^
( A" M) n1 @  K$ g
, F2 {+ X: L8 m' z  E
有三个问题值得反思:
- }/ F; S$ \( N0 E5 `4 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 F7 P+ G7 k  Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H1 d0 J2 b! R8 u0 A; Z9 a7 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ?7 ~1 b% i% ~& F& c
补地对比.jpg , ]0 ^( \3 M8 h( E0 e# E
( l; R- {6 U! g9 J( _
补地对比2.jpg
$ d5 O( i( Z! g
- Y( J$ }/ A6 Q+ [, p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H! Z; p5 \) P( j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 q4 u9 F) c2 ], [

- e, N3 k2 s  G3、什么是天?什么是地?5 f- Q$ u- D& x: p3 D9 @3 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* j9 _8 Q. F3 y: x. Q2 I
+ K) G+ |' ~9 B" s/ D& M- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Y- L3 k! F8 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - P& D, j% b9 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! T9 `9 K9 ?0 N3 e3 T$ h% g  B

: ^3 ~8 n4 t% O/ E3 a5 D. q. P0 j gainian1.jpg , ^7 y6 E+ Z' h; U2 l5 I! r7 n
1 h! x, Q2 ~& v) Q; w# A: l
gainian2.jpg ! S6 v# v8 V! u
% ~1 b$ j" {* g
gainian3.jpg
. c0 l8 W0 M4 T; \$ b
, w- t1 S% M2 J7 E+ S+ y! Z7 v" ~0 j& e+ y5 O; W7 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* u* M9 Z! j4 u, W2 x( I1 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  @8 a2 X0 a1 s8 Z+ s/ r# \  C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 n8 Y; Y! R& I+ k3 E2 G( O
, `' k+ j- {9 N& ?这里给出一个典型应用实例:2 f& {. U) k; I. i, Z

! x* L5 S' l  Y0 M% `& |) p8 R 补地1.jpg + M: c' Q# V2 d; ]7 b' j( n
: S& p+ e% @, w
补地2.jpg   [9 }7 K8 R7 d, Y# k' I- Z

4 C' ?8 b$ N! _
5 Z# Q  v" R# j& d4 @) o2015年新加入内容:0 i% V9 h5 z9 t3 `; A3 i; Z  s2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 X) h8 [) v4 c" i) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 G4 K& [5 N; ^) I! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 P- j& }! O' G' m
% t# `3 ~+ v- r* ^7 H6 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# l9 E$ a4 b$ ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. U. I3 Y" S/ f/ v% B. W. ]9 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 b8 s6 f( W; k8 ]% x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* w! u. z7 ^9 E1 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. @; s, \5 E4 y+ Y+ V8 L
P1010052.jpg
- b2 G' O1 p/ S, c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  @& Q( L7 `) N: Q4 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. J+ w7 J/ D2 Q/ D! G5 n2 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 D; v1 t( \$ x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + s' T  Z$ m: r8 ?1 f

  y! a6 N  i. h# n4 o4 L+ U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( \9 Z0 W& I5 ?2 U7 e2 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 O  d' w0 |; {7 a$ t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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