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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ U6 B8 Y/ U) ?# ~
福神精华贴的通道在此!- i7 u3 P1 Q" Z9 l: P3 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . s4 p# z6 ]; s4 z; z- U, e
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$ l% Z8 b# t. G; ~4 \' z8 \+ s2 ?) v有三个问题值得反思:- `; h6 y, W6 ~; G9 B. O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 V0 G5 b9 \ T3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; k+ A5 d. f2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ?! w6 J* D9 o( |7 [' [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f2 c( Q+ t z1 F* {8 k0 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
k, M# R# I. Y: @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* g |! ?' E; Q. Q& K# Z- b' L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ `* A$ x: E& _( m2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 u% m& |6 {+ C- e v7 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 F( b6 H Y3 s; U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 {5 t5 b- `3 e0 E0 s- K4 {. L0 T1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) m7 H4 s! F3 @: ~- C4 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 s7 M' c7 q- k% h7 U, m& o
4 }1 Y) [4 _9 O: [+ q0 B这里给出一个典型应用实例:
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; o( [$ A2 d" n! K0 @2015年新加入内容:$ s# _" ~( e1 w/ p. R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. K+ J1 w8 S# P- Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: t1 i0 f1 S% \+ F' K3 E$ X& i! ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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