马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 v' D# ]0 w! r! |& e福神精华贴的通道在此!9 |- K" A# C# G5 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 K# {4 u X0 @& c4 l5 W8 u2 l
! p/ A* j+ V$ X( ~1 g: T/ S3 |- \2 m' t8 g, {# e
有三个问题值得反思:
- j( ^% ~- y/ I, F8 F- Q# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) `0 ^' B6 C5 f j k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 P! V7 R7 P' B, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ [: w+ P& u! |
0 `2 b" P$ h8 P3 C2 K1 v
4 k- Q( q) e; a9 w- Q
* F( F+ L+ _8 {3 w, l
, }5 M, T8 b ?# S0 v0 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, F; K# r7 a( H! i& ~. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ _2 p! z7 `1 v7 u/ h2 Y; n0 S! q
' y! R" d0 K2 \6 u3、什么是天?什么是地?
- b& o# x- h$ G6 L& u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: t! x! j" n7 j# e; z% ^
% I; P4 Z, d" _& Y# l! Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Q* Q( b# h% }# @0 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : j' i2 J8 h* k) b- L! i4 c, m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 K" G' ~$ r# l) V5 G
* v* v6 ]9 K9 j9 m/ A, X! L
, Y! S k& r4 z# x8 A- _
% ^6 \2 K) g! Q' `1 A0 V
' D( q! `3 g- P3 g! b3 s. }% A
j+ M4 e6 k" f0 g8 S9 F
2 ^+ T, x$ F0 _0 b* \6 \4 b* a
; n$ E$ L+ z( X9 ?3 M, e
: _, O+ o* K2 @( z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z' _4 K C" K4 C! n! c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 t; ~" @- `% F( M2 T6 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 X" m _4 ~9 `# G7 g3 i
0 d3 `$ n( ^8 J' W2 @+ e* [& h4 V+ `这里给出一个典型应用实例:
! s3 A7 }! q1 Z& ?2 H: n; @' p/ h: v
/ i& S$ d* x8 M( ]1 l
0 P* P; |3 w6 w; n
5 v# p i! p1 E# Q; B
. j* N0 w- S. y6 J; h4 u
. z/ W$ _% {% B2015年新加入内容:: D0 {+ u: J: c& h; c7 T8 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' A% C- \5 C& \: O/ G* `6 H8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _7 P6 @( L+ l: b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 n* L' K) ~9 h2 s+ M; ~) a' @/ T" ~1 h! q2 B7 Q! q
|