尝试“补天地”的理论总结

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查看69940 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 v' D# ]0 w! r! |& e福神精华贴的通道在此!9 |- K" A# C# G5 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 K# {4 u  X0 @& c4 l5 W8 u2 l
! p/ A* j+ V$ X( ~1 g: T/ S3 |- \2 m' t8 g, {# e
有三个问题值得反思:
- j( ^% ~- y/ I, F8 F- Q# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) `0 ^' B6 C5 f  j  k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 P! V7 R7 P' B, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ [: w+ P& u! | 补地对比.jpg 0 `2 b" P$ h8 P3 C2 K1 v
4 k- Q( q) e; a9 w- Q
补地对比2.jpg
* F( F+ L+ _8 {3 w, l
, }5 M, T8 b  ?# S0 v0 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, F; K# r7 a( H! i& ~. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ _2 p! z7 `1 v7 u/ h2 Y; n0 S! q

' y! R" d0 K2 \6 u3、什么是天?什么是地?
- b& o# x- h$ G6 L& u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: t! x! j" n7 j# e; z% ^

% I; P4 Z, d" _& Y# l! Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Q* Q( b# h% }# @0 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : j' i2 J8 h* k) b- L! i4 c, m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 K" G' ~$ r# l) V5 G
* v* v6 ]9 K9 j9 m/ A, X! L
gainian1.jpg , Y! S  k& r4 z# x8 A- _
% ^6 \2 K) g! Q' `1 A0 V
gainian2.jpg ' D( q! `3 g- P3 g! b3 s. }% A

  j+ M4 e6 k" f0 g8 S9 F gainian3.jpg
2 ^+ T, x$ F0 _0 b* \6 \4 b* a
; n$ E$ L+ z( X9 ?3 M, e
: _, O+ o* K2 @( z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z' _4 K  C" K4 C! n! c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  t; ~" @- `% F( M2 T6 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 X" m  _4 ~9 `# G7 g3 i
0 d3 `$ n( ^8 J' W2 @+ e* [& h4 V+ `这里给出一个典型应用实例:
! s3 A7 }! q1 Z& ?2 H: n; @' p/ h: v
补地1.jpg
/ i& S$ d* x8 M( ]1 l
0 P* P; |3 w6 w; n 补地2.jpg 5 v# p  i! p1 E# Q; B

. j* N0 w- S. y6 J; h4 u
. z/ W$ _% {% B2015年新加入内容:: D0 {+ u: J: c& h; c7 T8 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' A% C- \5 C& \: O/ G* `6 H8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _7 P6 @( L+ l: b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 n* L' K) ~9 h2 s+ M; ~) a' @/ T" ~1 h! q2 B7 Q! q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 z/ Q! i7 k# Y4 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, a7 {4 U) Q& p+ v) t+ R, I# G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * r0 V; r# l$ L, j& n' r6 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# p' V: _3 \3 @8 c( k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ J* b& {0 x% ~: ~) r& a5 D, N P1010052.jpg
6 d& v; f7 z$ E3 }8 Q' m: k9 {, c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. v0 D% z  n* e' H" R* {: F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% Y" A/ q' h! W7 R* j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& \: P% K# q% ~5 @% q' o- p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ a+ s; I- V# @6 ~# \
! s0 c. `0 Q4 R6 [$ z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 W2 z8 x1 E: E6 I- m+ N% K! S4 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  e% |% F- m/ ?$ D) M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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